溜溜问答 > 模型制作 > Max怎么导动画导UE4
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怎么将草图大师的动画导的清晰?

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hassn hamed hamed: 设置一下导出的分辨率,分辨率越大越清晰,不过分辨率大导出所花的时间也长些。
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3DMax骨骼动画导fbx文件导不出来?

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 Passenger: 是有三个骨骼的坐标轴是局部坐标轴,不垂直,而fbx文件只支持垂直坐标,你需要修改那三个骨骼物体的坐标。
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求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置?

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李子: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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realflow可以导UE4吗?

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白骨夫人: 你好,很高兴回答你的问题!个人感觉将其转成网格形式可以通过Max这样的软件导入到UE4里面,可以尝试一下,希望能对你有帮助!
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MotionBUIlder动画后怎么导回Maya?

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魔比: 谁说不能导回去而且你也不用预先渲染啦motionbUIlder弄完再导回去Maya慢慢贴材质没关系的不要忘记Maya还有一个复制动画的东东哦
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3DMax导不出模型动画怎么办?

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A印度阿三 浪子: fbx包含材质和模型信息,不包含动画信息,如果想导到别的主流三维软件,而且要带形变动画,一般realflow的sd格式可以完成这个功能。
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Maya中的动画导出是怎么导?急?

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骷谷祀人: 动画导出的时候可以先导出图片,再在合成软件里合成,也可以直接在渲染设置里设置导出格式为avi,一般Maya动画是导出图片再合成,因为这样可操作性强,有些地方出现错误也可以单独渲染错误的部分再合成.
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Maya动画怎么导不出fbx?

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Sunshine: 那么多骨,哪怕有一根哪个地方不合那些咱们不知道的fbx规范,Maya算不过来了可不是就报错咯.省事的办法是,先把你的骨骼动画烘培了以后,再导出.时间有点长了,具体的命令名字跟位置可能没记对,大概是animate还是哪个菜单,有个叫bakeanimation之类的命令.我当时用的是u3D的3.6还是3.几,反正播放动作没有问题.祝你好运
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motionbUIlder动画后怎么导回Maya?

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这位同学: 导出fbx文件时有很多打勾,把动作打上勾到Maya中插件管理中打上fbx的勾导入会带有动作的
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PS导CDR怎么导?

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包妹儿🌸: 如果是简单清晰的图形,可以描摹位图,使其转换为矢量对象。PSD文件可以直接拖到CDR里面使用。
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Maya调完的动画可以直接导到UE4场景里面吗 ?

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有点儿意思: 动画制作分为二维动画与三维动画技术,像网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不....
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Maya导动画序列帧导什么格式的阿?

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黄舒琴: 在渲染对话框(rengdersetting)里面可以选择格式的,即在imageformat中选择,一般是iff格式(这是maya专有的格式),或者是tiff、tga格式的,渲染的序列帧是可以用fcheck播放观看效果的。而我们常用的jpg格式,因为maya并不是专门导出这种图片的软件,所以,质量会有所降低
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3DMax导SU灯光也可以导

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朱晴: 可以的方法如下:1、在3dMAX中打开要导入的模型。2、选中物体,点击菜单栏“组-炸开”3、点击右边工具栏“层次-重置轴”。4、点击“导出”,文件类型选择“.3ds”(注:文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文)5、“打开”sketchup,点击“导入”,文件类型选择“.3ds”,选择要导入模型“打开”6、双击进入模型,右击选择“柔化/平滑边线”7、勾选“柔化平面”,根据自己需要调节滑杆即可。
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城市道路太大导不进UE4

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梵•高坤: 你想问的是ue4导入城市模型失败怎么办吧?ue4导入城市模型失败,要将导入角色放入到被替换角色的文件夹,路径是很重要的UE4是一款强大的游戏开发引擎软件,功能十分完善,因此在操作上可能对于很多新手朋友们来说是十分复杂,难以操作的!UE4模型导入操作方法:1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型;2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投....
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UE4导模型的优势是什么?

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小强 George: 和众3D软件一样,每个软件都有自己独特的优势。但是还是看你顺手使用那个,优势可能就是你自己用着舒服吧。
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我的Photoshop 为什么导不出动画?

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莎莎不士比亚: photoshop不可以做动画,做动画的是和photoshop配套使用的imageready,这个软件一般是和photoshop一直安装的,一般不独立使用.用ps做出每一个图层,再转到imageready里做动画,也可以直接在imageready里做,你下载一个就知道了,很简单.点“窗口--优化”,调出优化窗口(如果已经有了就不用点了),把格式设为gif。调出动画窗口,选择一帧,再在图层面板里选择要这一帧播放的图片,其它几个图层皆隐藏,再新建一帧,然后选择要在这一帧播放的图片,其它图层隐藏,以此....
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AI导CDR怎么导?

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張 戦 鋒: ai与×6同属彩色制作软件,当前用Ai的多比×6的了,过去用X6的很多,去输出用cdr保存文件。ai里面,要输出去的文件,好象不存在cdr格式的,只有PDF,通用,所以Ai想要cdr格式,就先用PDF文件保存,在×6里打开再另存为cdr格式,我们这边只有这样解决,其实不用cdr格式也很好。只不过喜欢用X6的人不习贯而己。
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3DMax的材质导不进UE4?

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Fly〰Fly 💭: 1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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UE4做的视频导不出来?

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偶然相遇: 你要设置一下,把视频保存到相册才可以
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天正导SU怎么导?

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改变。: 天正导su的方法如下:打开天正软件,打开需要转换的建筑模型。在菜单栏中选择“文件”-“导出”-“3D模型”。在弹出的“导出3D模型”对话框中,选择“SketchUp”格式,并设置导出路径和文件名。点击“确定”按钮,开始导出模型。打开SketchUp软件,选择“文件”-“导入”,在弹出的对话框中选择刚才导出的SU文件,并点击“打开”按钮。在弹出的“导入选项”对话框中,根据需要设置导入选项,如单位、坐标系等。点击“确定”按钮,开始导入模型。导入完成后,你可以在SketchUp中对模型进行编辑和渲染等....
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