溜溜问答 > 动画剪辑 > 模型有动画怎么导进UE4
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草图大师模型导进图中,为什么变黑白的了?

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惰矫愚头: 传统铅笔草图的优雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过草图大师得到了完美结合。草图大师与通常我们过多地让设计过程去配合软件完全不同,他是专门为配合我们的设计过程而研发的。在设计过程中,我们通常习惯从不十分精确的尺度、比例开始整体的思考,随着思路的进展不断添加细节。当然,如果你需要,你可以方便快速进行精确的绘制。与CAD的难于修改不同的是,草图大师使得我们可以根据设计目标,方便地解决整个设计过程中出现的各种修改,即使这些修改贯穿整个项目的始终一草图大师SketchUp4.0最新版有了较大的改进,可....
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Maya动画文件怎样导进C4D?

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叮叮: 导出fbx试试,obj绝对没有动画。不行烘焙好关键帧在导出fbx试试
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求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置?

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李子: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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3DMax关键帧动画怎么导入进UE4?

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。: 先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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UE4怎么在一个具有动画的模型上面种植植物?

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AAA--美迪装饰张双双: 2作品目录3创作背景
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UE4怎么动画混合?

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蔡沐玲: 很多人应该知道UE4ForMaya有个动画和绑定工具。那里ikfk切换是需要在...答:现在使用的正向动力学fk控制手臂,你说的那种是反向动力学ik,如果是网上下载练习用的模型,应该是有座ik的,你点一下手环或者肩环或者腰部主控制环,看看通道栏里有没有一个ikfk切换的开关,切换一下就可以了。
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realflow可以导UE4吗?

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白骨夫人: 你好,很高兴回答你的问题!个人感觉将其转成网格形式可以通过Max这样的软件导入到UE4里面,可以尝试一下,希望能对你有帮助!
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PPT的动画怎么导进PR或者FCP里?

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Slan: 你采集的格式是什么?PRemiere支持的视频格式主要有:非压缩的avi、wmv、mpeg、dat、vob(dat和vob需要将扩展名直接改为mpeg)同时,你的PR是不是完整版,qUInwc
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模型从Revit导进3DMax里,想做建筑动画。高手请进,高分!

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敷衍⼂⼂怎么演: 首先,Revit2010导出的fbx文件,需要3DMax2010及以上的版本读取才行。其次,Revit材质都是mentalray材质,在3DMax中需要把渲染器换成mentalray,才能正确渲染。第三,要最省时间,用最简单的办法来做动画,就按下手动关键帧按钮,物体、摄像机每变化一次按一下关键帧按钮,动画就做出来了。第四,拽一张分辨率为72的图片直接扔到模型上,然后加个uvw修改器,就可以调贴图了。记住贴图分辨率要72,虽然其他分辨率也能读,但是场景一大,工作深入之后,各种莫名其妙的问题就全出来....
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为什么daz导出模型导进Maya是碎片?

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小代儿: 点这里取消这个勾选就是完整的模型了
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Maya中的模型导进mudbox里怎么是破损的啊?

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莫名奇妙:滴「醉了」: 五边面!你的模型有五边面!有五边面的模型到mudbox里就会有破洞或者穿插!
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Maya导进realflow的模型不能被编辑

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AA上海办公家具: maya导入realflow的文件要在realflow里面转换成SD文件才能编辑;VUE你的单位是不是设置太大了,比如VUE你设置的单位为米,MAYA里面是厘米
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PPT的动画怎么导进PR或者fcp里?

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Bobby仔·😊: office2010支持将PPT存储为wmv,我想Wmv应该可以直接导入PR中吧!
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怎么把Maya中的模型导进Max中?

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Tim: 不是保存,是导出,选中模型后ExportSelection。
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UE4导模型的优势是什么?

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小强 George: 和众3D软件一样,每个软件都有自己独特的优势。但是还是看你顺手使用那个,优势可能就是你自己用着舒服吧。
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Maya模型导进ue只有一个材质球

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武超 15986692036: 材质球可以不用导入。(Tpose文件导入UE4后相当于角色的骨架网格物体的源,以后这个骨架网格体的动画在导入时可以直接用这个源就可以仅导入动画文件来节省资源空间。在导出前需要预留出1-2秒的时间用来BAKE骨骼动画和Blendshape节点,进入UE4以后也有可能会需要这个动画文件)。
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UE4怎么让模型自发光UE4怎么让一个模型?

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凌: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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UE4怎么删除模型?

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韩金鑫: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
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为什么导进SU模型那么大?

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Southeast: 有可能是那些模型带有贴图,贴图多了,占的空间肯定就大。而且,导入之后即使删了那些模型,贴图还是在的,如果导入模型越多,积累的贴图也就越多,导致占的空间越来越大。
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SU导进Lumion模型丢失?

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让: Lumion在导入模型时,需要确保模型格式正确,才能避免出现导入错误。1、开启建模软件,点击【文件】。2、点击【导出】,选择导出【三维模型】。3、导出文件浏览窗口,文件类型选择【obj】,4、点击【导出】。5、等待导出完成,系统弹出导出成功窗口。6、开启Lumion,点击【导入新模型】。7、文件浏览窗口中,选择导出的【obj】文件打开。8、导入模型,点击合适位置,放置模型,正常渲染即可。
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