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先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线
2、坐标归零。并把材质转换为默认材质
3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvw map
4、全部完成后,另存文件
5、导出文件格式为fbx, 去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
很多人提起UE4,就会想到很庞大,很复杂。UE4确实有一个非常庞大的系统和工具链,所以在学习的时候一定要合理安排自己的学习路线,避免出现过难的情况。当然也不要有为难情绪,正式因为UE的工具链完整且强大,所以对于初学者来说反而非常友好,这里推荐3套非常适合自学UE4的课程,希望能对你有所启发,让你在学习路上少走弯路。
1. 【UE4 VR制作从入门到精通教程】:从UE4界面基础、材质基础开始讲起,通过3ds Max建模与场景搭建,之后导入UE4再进行灯光/材质、动画制作,直至最终蓝图交互设置,为你完整呈现UE4室内VR设计的全流程。
2. 【零基础UE4引擎软件教程】:虚幻4引擎快速入门,体验并学习游戏完整制作流程,实战训练,从入门到自主制作,带你快速的体验到UE4的快乐。
3. 【UE4零基础样板间教程】:UE4初学者和零基础学员必备课程。涉及蓝图、动画、模型、材质处理等,学完后能够举一反三,多种场景应用。包含样板间实战内容练手,及BIM导入UE4方法。
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