溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax模型怎么导UE4
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3DMax模型导入ue4的步骤是什么求详解?

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Tony: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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怎样在3Dmax中制作符合UE4使用的模型文件?

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毁于心软^: 3D文件本身就可以导入到UE4里面。只不过是在细节、uv方面的细化而已。
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求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置?

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李子: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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3DMax模型导入UE4的步骤是什么求详解?

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A绿梧桐装饰设计师~徐宛妹: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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怎样在3DMax中制作符合UE4使用的模型文件?

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A鹏A: 3D文件本身就可以导入到UE4里面。只不过是在细节、uv方面的细化而已。
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如何将3DMax模型导入UE4?

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白山茶: 1、首先需要打开3DMax,新建或打开之前建好的场景。2、点击Max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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模型导入UE4有破面?

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Hot: 模型导入他铺面这个还真是一个专业性非常强的问题,这个专业性强的人就能够回答这个问题。他们还是有这能力的
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为什么3DMax模型拖到UE4里是骨架网格模型?

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Roderick: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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realflow可以导UE4吗?

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白骨夫人: 你好,很高兴回答你的问题!个人感觉将其转成网格形式可以通过Max这样的软件导入到UE4里面,可以尝试一下,希望能对你有帮助!
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关于3DMax导模型的问题。

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李志勇: 估计楼主是导出整个场景,楼主可以导出选定对象
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UE4怎么让模型圆滑?

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我就是自己的小太阳: 3dmax对模型的圆滑效果制作,能让物体的效果更加适合我们需要的。下面我们简单介绍如何对Smooth圆滑命令的使用,主要的步骤内容如下:1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点;2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式;3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置;4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。
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UE4导模型的优势是什么?

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小强 George: 和众3D软件一样,每个软件都有自己独特的优势。但是还是看你顺手使用那个,优势可能就是你自己用着舒服吧。
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UE4怎么导出模型到Max?

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潍坊站-布玎-精算部: 打开ue4,然后点击设置就能导出模型到max
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3DMax模型怎么导成SU?

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张宏: 3dmax模型可以导入su:在3dMAX中打开要导入的模型。选中物体,点击菜单栏“组-炸开”点击右边工具栏“层次-重置轴”。点击“导出”,文件类型选择“.3ds”(注:文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文)“打开”sketchup,点击“导入”,文件类型选择“.3ds”,选择要导入模型“打开”双击进入模型,右击选择“柔化/平滑边线”勾选“柔化平面”,根据自己需要调节滑杆即可。
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3DMax的材质导不进UE4?

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Fly〰Fly 💭: 1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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UE4怎么让模型自发光UE4怎么让一个模型?

共1条回答 >
凌: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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UE4怎么删除模型?

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韩金鑫: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
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ue4如何删除模型?

共1条回答 >
王久: 1、在相应文件夹中删除或增加C++文件2、UEditor--File菜单--RefreshVisualStudioProject这个选项的作用就是遍历我们的UE4工程目录结构,根据遍历的结果,刷新.vcxproj文件(这个文件在Intermediate/ProjectFiles文件夹下),然后让vs重新加载这个更新的proj文件,这样我们往工程目录里增加或删除了代码文件,只需点击一下这个菜单项,在vs里就能反映出这种变化3、在UE4中点击编译,此时C++类就会在UE4编辑器中删除或显示
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UE4模型导入为什么是球体?

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ppmarx: 修改法线翻转即可法线反了,检查法线
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UE4做的视频导不出来?

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偶然相遇: 你要设置一下,把视频保存到相册才可以
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