溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么做吸顶灯灯光
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3DMax 灯光怎么阵列怎么做?

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胡忙忙是个油娃: 我一般用泛光灯阵列时,1。在顶视图中,先画一个圆,在圆弧上创建一盏泛光灯。2。按shift+i快捷键按路径拾取命令,谈出对话框,点pickpath拾取路径圆。3。再在count中输入阵列的个数即可。删掉开始建立的灯光就可以是等比阵列了。用聚光灯时是在顶视图中先创建一盏聚光灯,在3DMax上面的工具行中将view切换为local,将其后面的轴向选择由第一种方式切换到第三种方式usetransFormcoordinatecenter,再将其前面的local转换为pick,再用鼠标点击聚光灯中心点,用....
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3DMax怎么做灯箱的灯光效果?

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巧: 这灯箱应该没有做灯光,是下面的颜色反光。把材质基本设为镜面反射效果可能加了点自发光颜色色!
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3DMax怎么做车大灯的灯光?

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岳俊亮: 照射出来的灯光我想你要的应当是体积光~!如果是的话请继续往下看1.车灯本体模型给一个自发光材质2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在‘环境’下的‘大气’下,添加‘体积光’,并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可演示效果如下图PS:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光。
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3DMax灯光怎么做到发射状?

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GUOWEIZHANG: 3D中基本都是投射的光源,像这种散射的光,真心没用过,我都是在后期PS添加滤镜。
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3Dmax怎么做弯曲的灯光?

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刘大帅啊!: 也可以用泛光灯,打开范围衰减然后一个一个复制过去吧!!!
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3DMax怎么做灯光效果?

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🍀李华🍀: 8键,里面有个环境特效,添加想要的效果。灯光的高级设置里面也要设置灯光特效。
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3DMax中射灯灯光怎么做的?

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hassn hamed hamed: 添加光度学目标灯光,将灯头拉高。目标点不动。灯靠墙约200毫米左右。将灯光的类型改为光度学web,选择合适的光度学文件。
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3DMax如何制作吸顶灯步骤?

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CHEN🐭: 搜一下:3DMax如何制作吸顶灯步骤
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3DMax怎么做影子,灯光设置完毕?

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happy: 你用的是VRay渲染器吗?在设置的灯光中有个阴影设置,你调成VRay阴影。再渲染一次看看。希望能帮到你。
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3DMax里面怎么做一个灯光?

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V: 查看图片
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你好!木质吸顶灯的灯光怎样用PS调各种灯光颜色呢我每次调灯光都会把?

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Time: 请教怎么样才能使图面不灰,我ls出图后很灰:材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了.关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了ls是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过ls里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。能否详细解说一下步骤,还有....
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VR渲染的时候 客厅的吸顶灯的灯光怎么打?

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凌川: 我经常是在灯底下打一VR面光源!或者你把吸顶灯里面的材质换成VR灯光材质
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3Ds Max 里做的灯 (筒灯、射灯、吸顶灯)要用什么灯光?

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铭品装饰设计有限公司: 用VR灯的球形灯放进灯中,包裹灯,别太大,灯要透明点啊,要不没光的.或用泛光灯,开衰减,基本同上,想变形用上缩放加工,容易.还想更真实就看你PS水准了,呵呵,好图修出来的~
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3DMax怎么做台灯里的灯光?

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💋.: 用VRay创建一个VRaylight,灯光类型选mesh,然后将meshlight拾取到灯泡,灯泡就会发光了。
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吸顶灯发白光和黄光用PS怎么做?

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NickWu-NK23: 1多边形选区2羽化(根据你的图的大小定)3画出大概形状4渐变填充
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3DMax怎么做台灯灯光?

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尹衍庆: 用vray创建一个vraylight,灯光类型选mesh,然后将meshlight拾取到灯泡,灯泡就会发光了。
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3DMax如何制作方形吸顶灯?

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李俊腾: 1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形的各个参数,制作出一个矩形路径图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;2、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图案上的点并进行移动调整。完成吸顶灯外壳截面图案的制作,并将【对象颜色】同样设置为:白色;3、选中制作好的路径图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点选截面图案,制作出灯壳外框模型(如....
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3D吸顶灯怎么打灯光?

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@_@樊佳@_@: 开启3dmax,右侧点击【创建】——【灯光】。点击灯光【类型】,选择创建平面或立体光源。确定灯光类型,按住【鼠标左键】,在合适位置放置灯光。两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】。按下【Shift+Q】,进行渲染。有两个灯光没有显示。回到建模页面,选中【黑色】灯光,右侧【一般】设置栏,勾选【开】。开启全部灯光,开启的灯光显示为【黄色】。完成灯光开启,按下【Shift+Q】渲染,全部灯光显示。
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3DMax里VR吸顶灯怎么打光?

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何泽俊: 3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
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3DMax怎么做室外灯光效果?

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宾柳: 3dmax室外灯制作方法如下:1、打开3DMAX,调好室外建筑外表面材质的本身的固有色和高光数据,尤其是玻璃或者铝板。2、整理室外建筑周边的场景,减少物体的数量,按材质塌陷。3、把尺寸单位从mm改成m,这样可以减少渲染时阴影残破的情况。4、把室外建筑的模型缩小1000倍,以配合上一步。5、制作一个天球以模拟环境,让建筑玻璃有反射媒介,渲染出来更逼真。6、天光可以设置少量球形光,背面和下面的灯光可以省略不计。7、尝试快速渲染小样,看天光的效果。8、设置补光来增强背景,选择用平行光来补。9、次要补光....
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