溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么做吸顶灯
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3DMax的弧度怎么做

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心碎乌托邦: 3DMax的弧度可以用以下两个方法做出:一1创建弧样条线,并水平复制一个,附加在一起。2在顶点级别,用连接命令将两弧线连接。3添加挤出修改器。二1创建长方体,要完全的面的分段数多些。2添加fdd3*3*3修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,水平移动。
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3DMax弯曲怎么做?

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李宁: 方法一,做出一个方形倒圆挤出模型来作为布尔减去对象,架子则最初是一个长方体,选择这个长方体布尔减去那个倒圆挤出模型,布尔结束后转化为可编辑多边形稍微修修;方法二,画出整个二维线,挤出,转化为可编辑多边形倒角修修即可。
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3DMax栏杆怎么做?

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Miss.Bobbi: 第一步、画一条线!第二步、画完线之后打开你的工具栏。第三步、打开line,找到渲染工具栏。数值可以根据实际情况调整!第四步、就搞定了
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3DMax窗帘怎么做的?

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Bernard: 简单的做法,用样条线画波浪线,然后挤出,给双面材质。
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3DMax怎么做草丛?

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50xxx: 可以用3DMax的毛发来做或是直接下载草的模型以上两个用来做特写的时候可以要是远景的话建议还是直接用贴图来做
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3DMAX怎么做弯曲?

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Im_??: 3DMax做弯曲有以下几个方法:1创建样条线,调整点,是样条线弯曲,勾选在视口中启用,在渲染中启用。2创建圆柱,高度分段数多些,添加弯曲修改器,调整参数即可。3创建圆柱,高度分段数多些,添加fdd2*2*2修改器,在控制点级别,选择中间的控制点,往左右方向移动,使圆柱弯曲。4创建弯曲样条线,比如弧,挤出。
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3DMax怎么做门框?

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啊樱: 打开3dmax软件,在主界面中点击“创建”,选择“模型”,然后点击“曲线”,在空白的区域中画出门框的轮廓线。点击“模型”,选择“拉伸”工具,将模型拉伸到需要的形状,调整轮廓线的粗细,使其看起来更加精细。点击“模型”,选择“折叠”工具,将模型折叠成立体的门框。点击“材质”,选择“着色”工具,将门框上贴上自己喜欢的纹理,使其看起来更加逼真。
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3DMax门框怎么做?

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啊樱: 用则码样条线绘制单条门框截面:应用“挤出”修改器,挤出门框高度。“复制”第二根门框。“复制”门框并“旋转”90度,作为门眉。完成。
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3DMAX动画怎么做?

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泡沫: 你问的这个问题很有难度。。。。3DMax很强大,涉及到很多方面,如果想学习的话可以去51自学网,上面的视频都是免费的,想好好学的话可以去水晶石或者溜溜自学,一年的学费1万多,但是出来后工资在8000多有没问题,我一个哥们(只是简单看我玩过3DMax)就是去年去的水晶石,现在做的效果图和动画比我强大多了,现在留在水晶石了,工资是5000+提成...
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3DMax桌布怎么做?

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袁来如此: 3DMax做桌布的方法如下:1在顶视图创建一个圆,大小就是圆桌直径。再创建一个星形,参数适量。2在前视图创建一直线,并执行放样命令,拾取图形为圆。3在路径参数里输入100,此时路径图标到圆柱最底下,再次获取图形,点击星形。4这样桌布就做好了。
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3DMax门框怎么做?

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什么是敷衍?为什么无所谓@: 您好,请问您是想知道3DMax门框怎么做吗?
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3DMax怎么做?

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A.王世刚: 呵呵,可能加个布料修改器就可以。不过这样的话管事软的了,嘻嘻试下用动力学来模拟
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3DMax吊顶灯槽怎么做?

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壹个酒窝: 可以用样条线画吊顶横截面,然后倒角剖面,拾取路径。也可以直接用多边形来建模,加线挤出之类的做出灯槽。
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3DMax如何制作吸顶灯步骤?

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CHEN🐭: 搜一下:3DMax如何制作吸顶灯步骤
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3DMax怎么做这个?

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庄珠海: 在软件(3DMax、softimage、Maya)里,建模,赋予材质,贴图,打好灯光,渲染,尽量用光线渲染。
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3DMax怎么做这个:?

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遺失,妳: 楼上说的对,就是使用了布料生成修改器产生的效果。但是,布料生成修改器是针对二维样条线的修改器。也就是说,这个修改器对平面是不起作用的。所以,我们要先创建一个矩形,然后再为其添加这个修改器。最后再在修改面板中细调参数。
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3DMax棉花怎么做?

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岁月如偷: 3DMax里面棉花。如果是立体的那就得用粒子了而且渲染时候才能看出效果,如果是平面那就用透明图片来做
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吸顶灯发白光和黄光用PS怎么做?

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NickWu-NK23: 1多边形选区2羽化(根据你的图的大小定)3画出大概形状4渐变填充
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3DMax如何制作方形吸顶灯?

共1条回答 >
李俊腾: 1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,在作图区域绘制一个矩形图案并按图示设置好矩形的各个参数,制作出一个矩形路径图案。选中图案,点击【对象颜色】将图案的对象颜色设置为:白色;2、点击【创建】-【图形】-【线】,在作图区域绘制一个线段图案。点击右边工作区中的【顶点】图标,选中图案上的点并进行移动调整。完成吸顶灯外壳截面图案的制作,并将【对象颜色】同样设置为:白色;3、选中制作好的路径图案,点击【修改】-【倒角剖面】-【拾取剖面】,鼠标点选截面图案,制作出灯壳外框模型(如....
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3DMax里VR吸顶灯怎么打光?

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何泽俊: 3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是主光辅助光(副光)还有背光。总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了。一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。
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