请教怎么样才能使图面不灰,我ls出图后很灰: 材质在PS里调暗,各种反射不要过大,材质纹理要在ls里重贴。光强度不能太大,光掌握不是很好时尽量保证出图时图较暗,这样有利于PS以后在慢慢提高光的使用。 加辅助光我习惯用泛光灯但是效果很单薄,我尝试用天光做辅光效果就好多了. 关键要知道重点在哪,这样加的辅助光才会有层次。 因为所有材质贴图本身是在受到光照的情况下拍摄或扫描中所得到了 ls是根据材质受光的反射而照亮场景的,材质本身已受过光照,再经过 ls里光的照射结果肯定是暴光或过亮了。 能否详细解说一下步骤,还有天光的亮度可以调高一点吗? 假如你在Max里给物体贴图坐标是600*600,那么进入ls里面在材质栏里有宽度和高度,那么你要重新给贴坐标600*600。天光个人认为不需要调,.默认已经很好了,记住是材质受光照亮场景而不是用强光来照亮场景的。 为什么我渲的图没有受光的面一片漆黑?(布光是按实际布光的) 那是因为你材质没调好反射或折射,第二是此面本身材质略黑没受到过多的光,最好在此处补点光。 跑图时跑完灯光后步数在跳百分比却基本不会动这是为何?单位设置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。 那是你ls版本低了请升级为sp2版本,或可能是你的细分过大造成计算面过小 影响环境过少而没显示百分比,多跑几步就有了。 那为什么有时候渲的图,没有跑几下就已经百分之八十多了,这是什么原因。是不是灯打的过亮了。跑到八十多的时候本来应该可以反射的面应该可以亮的,不过还是很黑,如果在PS里面调亮,那样原来打过灯光的地方,会爆光。还有一问题不明,当图跑到***十的时候,原来给过玻璃材质的地方,里面总是黑的,光老是跑不进去,是不是应该把面给封闭面给勾去啊? 碰到这种问题一方面说明灯光过亮,还有这个时候要让ls跑到92以上,充分让光跑均匀,,一般到90以上就会慢了,玻璃材质强烈建议是单面,透明度给到1折射也给到1,跑完光后再调节玻璃材质,还有玻璃后背景一定要建起来。 我渲日光的时候网格已经是10了还是有很大的锯齿 地面给高网格,渲染等级要高一点。