Nijat天天打dota .:
基本思路和方法:在建模之初脑子里面就要捋顺一个问题,你这个模型那些部分是细节比较多结构复杂且需要重点表达的,而哪些部分是细节比较少结构比较平坦的。举个例子,一个人物模型,显然,头部细节比较多,有时候甚至需要对皮肤的纹理进行刻画,绝对就是属于那种需要重点刻画的部分,相对而言躯干部分就不需要那么多细节了,而且躯干部分比较大块走势也相对平坦,根本不需要那么多面数来支持也一样可以刻画的很好。因此以此为例,你可以把头部和躯干分做两个subtool来处理,也就不会出现dynamesh时丢失细节的问题(因为d....