溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax保姆通道怎么使用
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用3DMax做效果图怎么使用通道

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猜猜: 1.运用beForrerender插件,2.将文件另存一份,然后删除场景所有灯光,3.打开beForrerender插件,4.单击插件面板中的“转换为通道渲染场景”,将材质转化为自发光的各种不同颜色,5.渲染时VR的渲染设置为:去掉所有勾选是为了让渲染更快,所以不要贴图、放射、gi计算等,6.渲染通道尺寸一定要与成图渲染尺寸一致,7.然后调整各个位置的参数比如:对比度、饱和度、色彩平衡等。
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3DMax保姆有什么功能?如何正确的使用?

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阿璐啊: 按住shift左击物体,拖到你想要的地方,会出现三个选择,第一个是拷贝,选第二三个的话复制出的物体和原物体是关联的关系,一旦改动则原物体也随之改动。还有ctrl+d是原地复制,但不是每次都管用
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3DMax无法运行脚本MAX保姆有弹窗显示?

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劳卡衣柜-汪东: 有流体插件,不用插件不好做,有其他问题可以私信我,我们有老师的
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3DMax插件材质通道转换.mse怎么使用?

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Nine seven: 运行脚本,在浏览器中选择你需要的插件脚本。
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3DMAX的文件通道.mse,这种文件如何使用啊?有什么作用?

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惰矫愚头: 材质分色用的插件,就是PS后期处理用的通道!方法:脚本--运行脚本--找到这个插件。。3D场景中的灯光关掉,gi关掉,渲染出来就是色彩的通道~~~明白?就像图中那样子、、
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3DMAX z通道在ps中如何使用?

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足矣: 通道图是重新渲染出来的,运行脚本(本强强)之类的。然后把渲染出来的通道图和图片放在一起。然后想改哪一个地方用魔棒直接吸通道图,然后切换到图上复制一个调就好了。细节你到盼家家去下载个教程。
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3DMAX的文件,通道.mse如何使用?干什么的?

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A~放*弃~: 材质分色用的插件,就是PS后期处理用的通道!方法:脚本--运行脚本--找到这个插件。。3D场景中的灯光关掉,gi关掉,渲染出来就是色彩的通道~~~明白?就像图中那样子、、
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用3Dmax做效果图怎么使用通道?

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淘宝客: 1.运用beForrerender插件,2.将文件另存一份,然后删除场景所有灯光,3.打开beForrerender插件,4.单击插件面板中的“转换为通道渲染场景”,将材质转化为自发光的各种不同颜色,5.渲染时VR的渲染设置为:去掉所有勾选是为了让渲染更快,所以不要贴图、放射、gi计算等,6.渲染通道尺寸一定要与成图渲染尺寸一致,7.然后调整各个位置的参数比如:对比度、饱和度、色彩平衡等。
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3DMax保姆找回丢失材质一进入运行脚本打开保姆为什么这个样子,路径不存在什么意思?

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顾66: 按住shift左击物体,拖到你想要的地方,会出现三个选择,第一个是拷贝,选第二三个的话复制出的物体和原物体是关联的关系,一旦改动则原物体也随之改动。还有ctrl+d是原地复制,但不是每次都管用
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用3DMax做效果图怎么使用通道?

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家宝集成墙饰: 将渲染的彩色图保存为tiff格式,将通道图保存为tgrga格式。将两张图方便导入Photoshop里。选择通道图,按shift键,用移动工具将其拖入彩色图文件,通道图在彩色图上层。复制彩色图图层。然后可以根据需要对图像编辑。保存文件时也可用其他颜色通道图来做效果图的混合色,可以快速弥补整体颜色饱和度。
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max保姆为什么在3DMax里打不开,求大神指点?

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陆湘🇨🇳: 你说的是脚本吗把他放到这个路径下然后用这个打开
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怎样从下图的3DMax保姆通道退出?

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你林: 看图就知道了,大红框第一个是物体颜色,下面那个是材质颜色。
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3DMAX保姆2014谁有

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andyxu: 看图就知道了,大红框第一个是物体颜色,下面那个是材质颜色。
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3Dmax保姆找回丢失材质一进入运行脚本打开保姆为什么这个样子,路径不存在什么意思?

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肉包子: 按住shift左击物体,拖到你想要的地方,会出现三个选择,第一个是拷贝,选第二三个的话复制出的物体和原物体是关联的关系,一旦改动则原物体也随之改动。还有ctrl+d是原地复制,但不是每次都管用
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怎样从下图的3Dmax保姆通道退出?

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张澜迪: 看图就知道了,大红框第一个是物体颜色,下面那个是材质颜色。
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3Dmax保姆有什么功能?如何正确的使用?

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李炳超: 按住shift左击物体,拖到你想要的地方,会出现三个选择,第一个是拷贝,选第二三个的话复制出的物体和原物体是关联的关系,一旦改动则原物体也随之改动。还有ctrl+d是原地复制,但不是每次都管用
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PS怎么使用通道?

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烟花易逝: PS主要使用通道抠图,建立通道副本抠像。
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PS通道如何使用?

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^_^东桦^_^: 颜色信息通道是在打开新图像时自动创建的。图像的颜色模式决定了所创建的颜色通道的数目。例如,RGB图像的每种颜色(红色、绿色和蓝色)都有一个通道,并且还有一个用于编辑图像的复合通道。Alpha通道将选区存储为灰度图像。可以添加Alpha通道来创建和存储蒙版,这些蒙版用于处理或保护图像的某些部分。(请参阅关于蒙版和Alpha通道。)专色通道指定用于专色油墨印刷的附加印版。(请参阅关于专色。)一个图像最多可有56个通道。所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目。通道所需的文件大小由通道中的像素信....
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PS如何使用通道?

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Start Again.: 通道有二种,一种是记录颜色信息用的,一种是记录选区用的。先说第一种,每种格式的图片,它的通道数量也不一样。如,我们常见的RGB格式,他有四个通道,分别是1RGB通道,记录所有颜色,即下面三个通道共同作用的效果;2红通道,记录红色的通道;3绿通道,记录绿色的通道;4蓝通道,记录蓝色的通道。每个通道里有黑白灰三种色,越白表示对应颜色越多,越黑表示对应颜色越少。为了方便你理解,你看图。看到红、绿、蓝通道的白色的位置吧,跟图一比较你就明白了。当然,图还有CMYK,灰度等模式,它们的通道又不一样。再说第二....
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3DMax中如何使用反射与折射贴图通道?

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叶林: 3Dmax材质中菲涅尔反射使用步骤如下:1、首先打开3dMax,创建一个新的场景。2、然后在顶部菜单栏找到“渲染”,选择“材质编辑器”,选择“精简材质编辑器”。3、接着选择一个材质,点击“贴图”,勾选反射和折射。4、最后点击“贴图类型”,在“标准”列表选择“反射/折射”并确定即可。这样就解决了3Dmax材质中菲涅尔反射怎么用的问题。菲涅尔简介:菲涅尔”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象。简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显。如果看向....
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