vinson:
在粒子视图的仓库中找到materialstatic操作符,拖放到事件中,单击materialstatic操作符,在粒子视图的右侧参数面板中找到assignmaterial的下面,有一个“none”按钮。按下m键,打开材质编辑器,随意将一个材质球拖放到那个“none”按钮上,就可以赋予粒子的材质了。这个材质可以在材质编辑器中随意的调。在仓库中共有三个以material开头的操作符,都是针对粒子材质的。分别是材质动态操作符,材质静态操作符和材质频率操作符。你可以挨个的试试看。另外,若是粒子的渲染结果....