普通粒子的话 和赋予物体一样的方法
pf的话 楼上正解
在粒子视图的仓库中找到material static操作符,拖放到事件中,单击material static操作符,在粒子视图的右侧参数面板中找到assign material的下面,有一个“none”按钮。按下m键,打开材质编辑器,随意将一个材质球拖放到那个“none”按钮上,就可以赋予粒子的材质了。这个材质可以在材质编辑器中随意的调。
在仓库中共有三个以material开头的操作符,都是针对粒子材质的。分别是材质动态操作符,材质静态操作符和材质频率操作符。你可以挨个的试试看。
另外,若是粒子的渲染结果不尽如人意,可以试试mapping操作符和mapping objects操作符试试。