溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax怎么给材质ID上色
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3DMax怎样设置材质的ID通道?

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罗格维多利: 3DMax设置材质的ID通道具体步骤如下:1、首先我们打开3DMax软件。2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。3、调出材质编辑器,选定两个材质球,附上不同的颜色。4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
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3DMax中材质ID的问题怎么处理?

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王文龙13064482168: 只要它是一个物体(不包括线),就会有多个面,俗称多面体,对这个多面体进行编辑多边形命令,如果不知道,给你推荐个网站51自学网,那里有3D教程,自学一下,然后选择多边形命令或按4键,把滚动条向下拉,你会看到ID和设置ID选项,把你想附相同材质的面选定,设置ID为1,其它的面再重新选定,设置ID为2,然后按m键,打开材质编辑器,选择这个多面体,选一个空白材质球,附多维子材质,然后再ID1上单击后,就回到普通界面,附你想给ID1附的材质,我可能说的不是很明白,但我尽力了,你再琢磨一下
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3DMax里面的材质ID怎么把多出来的面删除,能否重置材质ID?

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终南狂客: 首先你问题真心是看的不太懂,“材质ID”?“多出来的面”?“多选的面”?“面删除”?“重置材质ID”,这些词被你放一起怎么就完全看不懂了。材质ID:也就是物体对应的多维子对象材质下面的ID材质球,选择1号ID也就是选择这个物体使用了1号材质球上材质的面。系统默认通过材质ID来选择面一次只能选择一种材质对应的面,除非用插件可实现选择多个材质的对应的面重置材质ID:ID是先有,材质后有。创建一个box,这个box就有6个ID,每个面一个ID,然后给每个对应的贴图材质,那么就有了所谓的材质ID。知道了....
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3DMAX如何设置材质的ID通道?

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胡半仙: 3DMax设置材质的ID具体步骤如下:1、首先我们打3DMax软件。2、点击创建几何体中的长方体按钮。3、材质编辑器,选定两个材质球,附上不同的颜色。4、鼠标按住材质ID通道不松,弹出数字选择框。5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。6、这样就完成了材质的ID通道设置了。
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3DMAX材质ID通道、UV 的ID通道是什么?他们有什么区别呢?怎么用?

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AAA 爱家人装修公司 小龙: 一、区别如下:一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是uv(贴图的坐标)的通道。二、材质ID通道、uv的ID通道的意思如下:通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,uv通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,....
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3DMAX怎么给物体设置ID呢?

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高: 如图:
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3DMAX怎么给物体设置ID?

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炽天使之翼: 如图:
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英文版3DMAX怎么给物体设置ID通道附材质?

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hassn hamed hamed: 查看图片
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3DMax怎么将材质相同id不同的合并成相同id?

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C_YL: 很简单呀,材质相同不同ID的物体说明不是同一个物体,直接塌陷或者附加就行,如果你是指的材质是同样的材质,但是却是不同ID,那说明给的还是两个材质,是多维子材质的ID,那这样直接给同一个ID的材质就好。
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3DMax 里的材质ID通道怎么用?

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小宝: 如果你想在最终渲染完的场景中为每个模型着色区分,可以为每个模型指定材质ID通道,然后在“渲染元素”里,添加“渲染材质ID”就可以了。想学更多的去http://www.hrbSUnny.com/bbs看看吧!
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InDesign能打包为IDML格式吗?

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随命。: 打包不会有IDml格式。文件--导出--选择保存类型为IDml格式
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3DMax怎么重新设置材质ID?

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葛Gly: 查看图片
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3DMax中材质ID的问题

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小李: 只要它是一个物体(不包括线),就会有多个面,俗称多面体,对这个多面体进行编辑多边形命令,如果不知道,给你推荐个网站51自学网,那里有3D教程,自学一下,然后选择多边形命令或按4键,把滚动条向下拉,你会看到ID和设置ID选项,把你想附相同材质的面选定,设置ID为1,其它的面再重新选定,设置ID为2,然后按m键,打开材质编辑器,选择这个多面体,选一个空白材质球,附多维子材质,然后再ID1上单击后,就回到普通界面,附你想给ID1附的材质,我可能说的不是很明白,但我尽力了,你再琢磨一下
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英文版3DMax怎么给物体设置ID通道附材质?

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🙃🙃🙃😀😀😀🙂: 查看图片
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3DMax怎样令一个物体设ID来赋给材质?

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琳琳琳linlinlin: 可以,你把瓶子变成可编辑多边形,然后进入编辑多边形,选中部分,然后编辑ID号就可以了!
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3DMax怎么给物体附上两个多维ID材质?

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是帅帅么: 多维子材质只能说是1个ID对应一个meshID不能够2个ID给同个物体的,要给同个物体你还不如分离出来给一个材质,按钮灰色是你要进入多维子材质的ID材质里才能起作用
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3DMax中怎样删去设置好的ID材质编号,或者是怎样更改ID编号?

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大師裝飾李志杰: 选择模型。在右边的编辑栏里面最下那个,有很多数字的那里。
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3DMax怎么将材质相同ID不同的合并成相同ID?

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🙈捂脸🙈: 很简单呀,材质相同不同ID的物体说明不是同一个物体,直接塌陷或者附加就行,如果你是指的材质是同样的材质,但是却是不同ID,那说明给的还是两个材质,是多维子材质的ID,那这样直接给同一个ID的材质就好。
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mIDjourney怎么给图片上色?

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咸鱼: Midjourney是一款数字绘画软件,可以用来给线稿上色。以下是在Midjourney中给线稿上色的步骤:1.打开Midjourney并导入需要上色的线稿。2.在工具栏中选择“填充桶”工具或“油漆桶”工具。3.选择想要填充的颜色,并点击需要上色的区域进行填充。4.如果发现有未被涂满的空白区域,则可以使用“钢笔”或“刷子”等其他绘图工具进行补全和修整。5.可以通过调整透明度、混合模式等参数来改变颜色效果和质感,使作品更加生动和立体化。6.上色完成后,保存作品并导出为图片格式或其他支持格式进行分享....
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SolidWorks怎么给表面上色?

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萵scener灬y: 1.实现表面上色的常用方法是使用SolidWorks中的“颜色设置”工具。在SolidWorks的工具栏中选择“外观”--“颜色设置”,弹出设置对话框。2.在对话框中选择要设置颜色的部件或面,然后选择所需的颜色。可以通过拾取颜色或使用已设置的颜色进行选择。在选择要设置颜色的部分后,可以选择“面”或“体”以进一步定义颜色。3.颜色设置对话框中还可以设置高光和透明度。高光设置允许您定义表面反射的亮度,而透明度设置允许您对透明部件的不透明度进行定义。4.SolidWorks采用了OpenGL技术来实现....
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