溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax拆uv选中面模型还是线
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3DMax2017在uv中选中面怎么在模型上看不见?

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😐: 你是不是选择的线框模式,所以才导致看不到呢,或者选择的面和你看的面不是同一个面,这个都有可能,希望对你有帮助。
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3DMax拆UV拆怕了,不知道怎么拆最好怎么办

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哲軒: 那你为什么不按材质来分开模型,非做一体的呢,除非你是做游戏模型
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3DMax拆完UV怎么保存棋盘格啊?

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Cotik: 什么版本,给一张拆完uv的截图
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[3DMax怎么扩大UV尺寸而不改变原有已经拆完的UV?]?

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hassn hamed hamed: 你的问题不是太清楚,扩大uv尺寸通过uvw贴图命令实现,这不可能不影响原来的uv关系,除非是不同的物体或者不同的面用的是多维子材质可以,或者用展开uvw贴图命令。
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3Dmax拆完UV怎么保存棋盘格啊?

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李康: 不知道保存棋盘格干什么?如果要棋盘格的话可以用PRint键盘上的抓取抓下来
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3DMax 拆UV拆怕了怎么办?

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จุ๊บ大蓉呀: 在3DMax里面拆uv确实很累,但是效果还是不错的,怎么拆,就是看你的刀下在那一个口上,当然那个口是问题最多的,所以接口的地方要弄在不起眼的地方,看你的模型是复杂的还是简单的,复杂的可以导到ZBush里面拆分,当然在ZB里面还要下个uv插件,个人感觉ZB拆uv还是蛮给力的,但是是在比较复杂的模型下,简单的就没有不要导进去拆分了,不懂就下点教程看看,我刚开始比你还崩溃,哭都没有眼泪,还是一样慢慢摸索,关键看你是否真的喜欢3D,加油吧,不懂多看看教程
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3DMax 编辑UV中选择面进行框选,无法选中背面的面,什么原因?

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Moиkey: 因为uvw展开修改器默认是忽略背面的,你只要取消勾选忽略背面即可,这个按钮在修改器的命令面板的选择模式项里。
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3DMax 拆uv拆怕了怎么办?

共3条回答 >
曾经烟雨梦: 在3DMax里面拆uv确实很累,但是效果还是不错的,怎么拆,就是看你的刀下在那一个口上,当然那个口是问题最多的,所以接口的地方要弄在不起眼的地方,看你的模型是复杂的还是简单的,复杂的可以导到ZBush里面拆分,当然在ZB里面还要下个uv插件,个人感觉ZB拆uv还是蛮给力的,但是是在比较复杂的模型下,简单的就没有不要导进去拆分了,不懂就下点教程看看,我刚开始比你还崩溃,哭都没有眼泪,还是一样慢慢摸索,关键看你是否真的喜欢3D,加油吧,不懂多看看教程
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3DMax拆uv插件

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莎莎不士比亚: 对齐就安s嘛,设置就点上面那个对齐里面有设置,自己跟着需要改嘛
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3DMax里,什么是拆uv,拆uv有什么用?有什么插件吗?

共2条回答 >
刘力华~_~: 展uv简单点说就是把物体的“皮”剥开,展成一个平面放在一个正方形里。展uv插件也是更方便展开。其实道理都一样
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3DMax uv 我的uv只能全选了。不能单选一个uv面~为什么?一点就全选~线~点~也是~?

共2条回答 >
米修: selectelement那个选项被勾选了,在uv编辑器的下边那个菜单里面
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Maya中如何拆uv?

共1条回答 >
-橙鑫儿: 先要看你的模型是什么形状(类似的),在Maya里有专门的展uv工具,你可以根据形状使用,还有最后一项是自动展的,展的是规则的,但一般不会使用。然后在uv的菜单里修改。简单说就是这样
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Maya拆uv怎样才算拆好了? 大家能教教我拆uv吗? 非常感谢?

共3条回答 >
挚友: 先准备一张黑白格的图片赋予模型贴图,只要黑白格在模型上显示均匀,说明你的uv拆好了。
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Maya拆香蕉uv

共3条回答 >
L。: 你问的也太精简叻,啥都没有。。。。汗颜
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Maya拆uv怎么和模型大小一致?

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白山茶: 操作如下:可以贴图中,把棋盘格的uv方向,改多一些10*10,就会变以小方格的样式。另一个就是uv大小的分部,越小的uv,棋盘格就会显示的越大(注:主体模型uv放大,次要的可以略小些)。画贴图的时候,2048-4096等越大的像素,贴图显示的越清晰MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL....
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Maya拆uv全选模型就会卡怎么办?

共2条回答 >
老王家的小伙子: 你可以尝试用maya拆分UV最好用UVLayout这个插件,拆UV很快很方便,比maya拆快了几倍。你也可以按照uv画好了贴图之后直接贴上去材质的颜色通道就好了。uv外的贴图不会弄到模型上的。
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3DMax2018拆uv怎么操作?

共1条回答 >
一米九💓: 1、打开想要拆分UV的模型,单击选择。2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开"UV纹理编辑器“。3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择”边“。4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”。5、所有UV便都缝合在了一起。6、选择要切开的线“shift+鼠标右键”选择“切割UV”。7、切割好了之后,右击选择"UV"。8、框选所有”shift+鼠标右击“选择”展开UV“。9、将模型的UV排列好,便完成....
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3DMax拆uv怎么取消接缝的线?

共1条回答 >
歪歪威: UV展开的面层级下,点“编辑接缝”,然后,按住alt键同时,用鼠标左键可以减掉蓝色切割线,按住ctrl是加选蓝色uv切割线。
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maya中模型是先拆uv还是先倒角?

共4条回答 >
枭月設計: 先倒角,然后拆UV
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Maya建模,是先细分Smooth,还是先拆UV?

共2条回答 >
{天又亮了}: 先拆uv再细分,然后松弛下即可
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