溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么设置杯中液体
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3DMax中,模拟液体在管道流动动画是怎么做的?

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A.延津微姐(百事帮)-2: 方法一面片加视频贴图最简单的模拟效果一般方法二流体插件realflow制作真实但是费时间计算流体和渲染方法三后期叠加如AE处理最简单且效果好
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3DMax制作液体的流淌(带分支的效果)?

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陈景伟: 这个其实不是Max的问题。我给你自己的解答下,(个人意见仅供参考)首先:这种问题其实是rf来制作的。你只要把这个文字做成立体的模型,然后输出sd格式倒进rf里边,然后在rf里边建立一个发射器往文字里边注入粒子就好,这样粒子遇到了分差的地方了就会自动的进行左右的分流。直到将文字表层全部填满为止。如果填满后继续注入粒子,那样粒子就会堆积。形成一个厚度一直往上增加高度。这个是你想要的效果的正确做法!其次,在Max中利用pf粒子也是可以实现同样的效果的,只是真实感上可能不如rf那种动力学结算出来的逼真而....
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3DMax中怎么模拟液体管道流动动画?

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疯子: 做一个水柱类似的透明png图片,关键帧这张图片的位置,然后把动画渲染出来,或者就Max里播放吧
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3DMax如何做液体呢?

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乔俊瀚: 一个平面加了动画,如果材质灯光安排得好可能会来很像海水;但这也只是个假水,真的海水需要用Max中的动力学,添加了动力学属性才可以具有真实海水的属性,可以与其他物体进行交互,比如说小船什么的,你可以自行寻找动力学相关的教程学习;至于创建液体模型,这种东西基本不会有人去死板的建立模型、虽然这个用融球可以简单的做出来,但是很拆强人意,根本就是混事的鸡肋;其实你可以用Max的液体插件来解决这个东西,比如说glue3D这个插件,他能模拟真实的水流效果、有动力学属性,可以往任意的容器里倒水并发生喷溅与物体碰....
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用3DMax如何实现搅拌液体?

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Andy: 贴图动画或者是制作粒子
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3DMAX中模拟液体在管道流动动画是如何做的?

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A广州金年兴木门 杨飞: 方法一面片加视频贴图最简单的模拟效果一般方法二流体插件realflow制作真实版但是费时间计算流体和渲染方法三权后期叠加如AE处理最简单且效果好
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3dmax玻璃杯怎么做?

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Mad Life💨: 3DSMax玻璃杯制作图文教程:  1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。  2.在顶视图中绘制一个圆  3.选中圆环,在修改器列表中选择bevelProfile,点击pickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。  4.将模型转为editablepoly,选中顶端的面删除。  6.为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。
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3Dmax制作液体的流淌(带分支的

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A🇨🇳永昌护栏18765621235: 这个其实不是Max的问题。我给你自己的解答下,(个人意见仅供参考)首先:这种问题其实是rf来制作的。你只要把这个文字做成立体的模型,然后输出sd格式倒进rf里边,然后在rf里边建立一个发射器往文字里边注入粒子就好,这样粒子遇到了分差的地方了就会自动的进行左右的分流。直到将文字表层全部填满为止。如果填满后继续注入粒子,那样粒子就会堆积。形成一个厚度一直往上增加高度。这个是你想要的效果的正确做法!其次,在Max中利用pf粒子也是可以实现同样的效果的,只是真实感上可能不如rf那种动力学结算出来的逼真而....
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3DMax怎么调反光杯的效果?

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-: 啥材质的杯子
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3DMax制作液体的流淌(带分支的

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不弃: 这个其实不是Max的问题。我给你自己的解答下,(个人意见仅供参考)首先:这种问题其实是rf来制作的。你只要把这个文字做成立体的模型,然后输出sd格式倒进rf里边,然后在rf里边建立一个发射器往文字里边注入粒子就好,这样粒子遇到了分差的地方了就会自动的进行左右的分流。直到将文字表层全部填满为止。如果填满后继续注入粒子,那样粒子就会堆积。形成一个厚度一直往上增加高度。这个是你想要的效果的正确做法!其次,在Max中利用pf粒子也是可以实现同样的效果的,只是真实感上可能不如rf那种动力学结算出来的逼真而....
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3DMax玻璃杯怎么做?

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XP: 3DMax玻璃杯制作图文教程:  1.在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。  2.在顶视图中绘制一个圆  3.选中圆环,在修改器列表中选择bevelProfile,点击pickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。  4.将模型转为editablepoly,选中顶端的面删除。  6.为了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。
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3DMax怎么用车削做圆角杯?

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柯。。。。。。。。。: 用线苗一个轮廓。然后点击车削修改器,选择一个方向
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3DMax 怎么实现模拟搅拌液体?

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月亮大王🌙: 用动力学
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请问3DMax中,模拟液体管道流动动画是怎么做的?

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耀: 粒子加上水滴网格,应该可以的
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3DMax多层玻璃杯材质

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亻女 口 衣刀: 你好,要增加细分折射通道VRay面板细分灯光细分更多关于3DMax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.
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3DMax可以制作流动的液体吗?

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🙅: 不能
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玻璃杯里的液体怎么通过keyshot实现渲染?

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Fernando: 如果不清楚设置模型的最有效的方法,渲染玻璃杯里的液体就会很困难,常见的错误做法是使用固体,用固体代表玻璃杯里的液体,这样做会制造出很多问题,导致表面出现黑点或三角型态,错误地计算液体/水的交互作用。另一个常见错误是液体量小于玻璃杯,这同样会导致不逼真的效果,因为它里面有不存在的空气间隙。使用多个表面要想获得最佳的效果,先将模型分解成3个主要表面:玻璃杯表面:外壳,或者仅玻璃杯可见。液体/玻璃杯表面:单一表面,在这里玻璃杯和液体相接触。液体/空气表面:单一表面,在这里玻璃杯接触空气形成半月板。采取....
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3DMax 渲染玻璃瓶中的液体问题

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boom boom: 注意环境水和玻璃都是有反射的关于填充液体··可以复制一个玻璃瓶然后使用缩放多边形编辑WAVE等命令进行制作详细就不多说了自己多思考吧···关于第二个问题最好的办法是使用默认渲染器然后添加阴影通道后期PS添加也很方便
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3DMax玻璃杯怎么渲染?

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小宇: VRay材质,漫反射浅蓝,反射白色,折射白色!透明度主要看折射!自己把握!杯子颜色在漫反射上调
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3DMax玻璃杯材质参数?

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A$ 陈刚-【中国平安】: 漫反射全黑,反射200左右,菲涅尔反射打开高光模糊值0.95左右折射245左右
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