溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax中怎么画液体
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3DMax中,模拟液体在管道流动动画是怎么做的?

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A.延津微姐(百事帮)-2: 方法一面片加视频贴图最简单的模拟效果一般方法二流体插件realflow制作真实但是费时间计算流体和渲染方法三后期叠加如AE处理最简单且效果好
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3DMax制作液体的流淌(带分支的效果)?

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陈景伟: 这个其实不是Max的问题。我给你自己的解答下,(个人意见仅供参考)首先:这种问题其实是rf来制作的。你只要把这个文字做成立体的模型,然后输出sd格式倒进rf里边,然后在rf里边建立一个发射器往文字里边注入粒子就好,这样粒子遇到了分差的地方了就会自动的进行左右的分流。直到将文字表层全部填满为止。如果填满后继续注入粒子,那样粒子就会堆积。形成一个厚度一直往上增加高度。这个是你想要的效果的正确做法!其次,在Max中利用pf粒子也是可以实现同样的效果的,只是真实感上可能不如rf那种动力学结算出来的逼真而....
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3DMax中怎么模拟液体管道流动动画?

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疯子: 做一个水柱类似的透明png图片,关键帧这张图片的位置,然后把动画渲染出来,或者就Max里播放吧
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3DMax如何做液体呢?

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乔俊瀚: 一个平面加了动画,如果材质灯光安排得好可能会来很像海水;但这也只是个假水,真的海水需要用Max中的动力学,添加了动力学属性才可以具有真实海水的属性,可以与其他物体进行交互,比如说小船什么的,你可以自行寻找动力学相关的教程学习;至于创建液体模型,这种东西基本不会有人去死板的建立模型、虽然这个用融球可以简单的做出来,但是很拆强人意,根本就是混事的鸡肋;其实你可以用Max的液体插件来解决这个东西,比如说glue3D这个插件,他能模拟真实的水流效果、有动力学属性,可以往任意的容器里倒水并发生喷溅与物体碰....
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用3DMax如何实现搅拌液体?

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Andy: 贴图动画或者是制作粒子
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3DMax如何做一个装液体的杯子?

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超爷看花: 在杯子里面做一个平面,然后调VR材质,用玻璃的材质就可以,给一点点烟雾颜色,反射模糊比玻璃小一点就可以了
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3DMAX中模拟液体在管道流动动画是如何做的?

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A广州金年兴木门 杨飞: 方法一面片加视频贴图最简单的模拟效果一般方法二流体插件realflow制作真实版但是费时间计算流体和渲染方法三权后期叠加如AE处理最简单且效果好
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3DMAX如何做一个装液体的杯子?

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河南捷睿装饰设计- -马韬: 车削的方法再做一个与杯子内部差不多大小实体,然后给予液体材质,杯子给玻璃材质即可
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3Dmax制作液体的流淌(带分支的

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A🇨🇳永昌护栏18765621235: 这个其实不是Max的问题。我给你自己的解答下,(个人意见仅供参考)首先:这种问题其实是rf来制作的。你只要把这个文字做成立体的模型,然后输出sd格式倒进rf里边,然后在rf里边建立一个发射器往文字里边注入粒子就好,这样粒子遇到了分差的地方了就会自动的进行左右的分流。直到将文字表层全部填满为止。如果填满后继续注入粒子,那样粒子就会堆积。形成一个厚度一直往上增加高度。这个是你想要的效果的正确做法!其次,在Max中利用pf粒子也是可以实现同样的效果的,只是真实感上可能不如rf那种动力学结算出来的逼真而....
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用3DMax模型管道中流动的液体或气体

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溜粉_241360: 材质用带动画的材质。流体模型可以用圆柱加上噪波模拟,并使用路径变形
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3DMax制作液体的流淌(带分支的

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不弃: 这个其实不是Max的问题。我给你自己的解答下,(个人意见仅供参考)首先:这种问题其实是rf来制作的。你只要把这个文字做成立体的模型,然后输出sd格式倒进rf里边,然后在rf里边建立一个发射器往文字里边注入粒子就好,这样粒子遇到了分差的地方了就会自动的进行左右的分流。直到将文字表层全部填满为止。如果填满后继续注入粒子,那样粒子就会堆积。形成一个厚度一直往上增加高度。这个是你想要的效果的正确做法!其次,在Max中利用pf粒子也是可以实现同样的效果的,只是真实感上可能不如rf那种动力学结算出来的逼真而....
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3DMax 怎么才能做出在液体中放置东西的效果?

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Wuim Lin: 最简单的办法——在材质编辑器中,将材质类型选择为Autodeskwater,再将此材质赋予给模型的“水”对象即可。2016版有此项,8、9版无。
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在AE中如何制作液体水滴效果?

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好长时间没换网名了: 那玩意要用3D软件才像,用reflow随便就做了,保证无与伦比
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CAD怎么画液体流动动态图?

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思童丶: CAD是画图纸,不是做动画。如果你想做动画的话,学Flash或者其他动画软件
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3DMax 怎么实现模拟搅拌液体?

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月亮大王🌙: 用动力学
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请问3DMax中,模拟液体管道流动动画是怎么做的?

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耀: 粒子加上水滴网格,应该可以的
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SAI怎么画不明液体急求?

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逗逗逗的逗: 可以百度下教程,简单的画法可以用白色画出想要的液体的形状,用橡皮擦擦下尾巴和需要暗一点的地方,然后调低图层透明度,再新建一个图层,用白色勾下暗部另一边的边,再点上高光,再新建一个图层中刚刚两个图层的下面,画出一点阴影,百度还是有很多教程的,小伙伴可以百度下,或者找点图参考看看
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3DMax可以制作流动的液体吗?

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🙅: 不能
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易燃液体标志CAD怎么画?

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石小磊: 照着画一个就是,不难
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3DMax 渲染玻璃瓶中的液体问题

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boom boom: 注意环境水和玻璃都是有反射的关于填充液体··可以复制一个玻璃瓶然后使用缩放多边形编辑WAVE等命令进行制作详细就不多说了自己多思考吧···关于第二个问题最好的办法是使用默认渲染器然后添加阴影通道后期PS添加也很方便
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