溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax的通道渲图
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3DMax渲出的tga格式的图没有alpha通道

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🐇🐇: Max导出tga格式的时候,你必须是在(f10)渲染保存里边设好保存位置和tga格式,而且你把选项卡中的小方块都勾上,然后渲染输出会产生俩个文件,一个是带通道的tga一个是单独的通道副本。需要注意的是通道指的是镂空的部分如果你的摄像机视图内没有镂空表现的部分那导出的通道也是空的。如果不明白可以加81962203为好友
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渲3DMax中的vr彩色通道的步骤是怎样的?

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Ronnie: 推荐一个插件``afexportchannels````````````用这个插件,只要是不同材质的物体,都能渲染出单独的通道```对渲染器也没有限制,,不关你用什么渲染器,都能存出PSd的文件```
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渲3DMAX中的vr彩色通道的步骤有哪些?

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Connie Lai: 右键VR属性,调成通道设置-1还是0你试试,实在是记不清了关闭物体的产生gi和接受gi和反射就可以了材质上不需要调光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(Photoshop)后期方便选取时候所用的。因此,在PS中最方便的选取方式就是魔棒工具,可以直接按色块来进行选取。那么通道渲染的目的也就是让整个渲染出来的图片变成不同的色块。步骤如下:可以选择关闭VRay渲染器以及删除场景内的灯光,打开默认灯光,使用3DMax自带渲染器。(不使用自带渲染....
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3DMax彩色通道图怎么渲,出来后PS好调?

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阿森_uincent 🐳: 将材质通道主程序拖入场景。将场景转为通道场景。完成通道场景转换。渲染后的图就是通道图。要时通道图渲出后导入PS好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样。所以,渲染通道图时,摄像机角度不能动,保持原样,渲染出图尺寸、模型都不能改变。保证通道图到PS里和其他渲染出图是一个萝卜一个坑,完全对接上。这样通道图的作用才能体现。
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为什么3DMax渲图缓慢?

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little man 小军: 不如先试试把光子图跑完保存好,再跑图套用光子图
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渲3DMax中的VR彩色通道的步骤是怎样的?

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王彬彬: 右键VR属性,调成通道设置-1还是0你试试,实在是记不清了关闭物体的产生gi和接受gi和反射就可以了材质上不需要调光子图保存的路径设置好以后可以直接拾取你设置的光子图首先要了解通道渲染的作用,通道渲染是用于PS(Photoshop)后期方便选取时候所用的。因此,在PS中最方便的选取方式就是魔棒工具,可以直接按色块来进行选取。那么通道渲染的目的也就是让整个渲染出来的图片变成不同的色块。步骤如下:可以选择关闭VRay渲染器以及删除场景内的灯光,打开默认灯光,使用3DMax自带渲染器。(不使用自带渲染....
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3DMax渲图渲图没有灯光

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我是一只小cat: 1灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用。2灯光强度倍增不能为负。3要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内。
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3DMax用VRay怎么渲通道图?

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斯人若彩虹遇上方知有: 渲完后存tga格式,你的效果图和背景是分开在,在PS里面可以看到多了一个alpha通道。如果你想你效果图里面的那些不同的材质模型分别是不同通道,那只能是模拟了,先渲好效果图,然后把不同的材质换成不同的颜色,色彩区别越大越好。把灯光都删除掉,渲染会快点,渲完后你就可以看红一块,绿一块的,在PS里面用魔术棒可以直接选取了。希望说的够详细了。
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为什么用了VRay代理渲不了通道图?

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螃蟹 15292630353: 通道制作要将自发光给模型本身,代理之后的物体不是实体
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求助,VRay如何渲材质通道图?

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莫莫: 这个不可以用VRmtl专业材质制作的。必须使用standard标准材质制作。但是是支持VR渲染器的。一般是,付一个matte+shadow给物体。然后在右击,渲染即可。
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3DMax渲图的尺寸

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周兴龙: 3DMax出图的尺寸没有统一标准,根据不同的使用用途,渲染输出尺寸有很大的变化。从行业来讲,园林景观图纸大于建筑出图,而室内出图小于建筑出图。打印a0号图,渲染最小出图尺寸为4000*3000像素;打印a1号图,渲染最小出图尺寸为3200*2400像素;打印a2号图,渲染最小出图尺寸为2600*1800像素;打印a3号图,渲染最小出图尺寸为2000*1500像素;打印a4号图,渲染最小出图尺寸为1600*1200像素;用于电脑显示的话,建议1600*1200像素;原则可以的话渲染尺寸越大越好,这....
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3DMax 怎么一渲图就渲不了?

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腐之FUN: 有装VRay渲染器了吗,或者就是镜光没有打好。可以产生这个问题的实在是太多种方法,假如你是新手的,还是多看看教程吧,这样慢慢研究很累,又很浪费时间的。或者可以学习下“枫乐设计”的教程,从入门到精通的,我之前看过,讲得很细,后面转行,就很少弄这个了。但一般效果不用很好的图,自已还是做得出的
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Maya怎么渲单色通道?

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👄小猫💄: 同意楼上的楼上说法,但树叶之类带通道的贴图单独导出,做一份tga的贴图,把通道贴图放进去就行了
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VRay怎么渲通道图?

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跳: 1、点击图标打开VRay渲染器;2、接着点击图标3、点击添加,在菜单中选择渲染ID,接着点渲染,既可渲染出通道图和效果图
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为什么3DMax彩色通道渲出来很亮?

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哈鑫: 大多是由于Gammal校证的结果。max渲染显示图片与输出保存图片,亮度上有变化,大多是由于Gammal校证的结果。根据表述应该是开了gamma校正。解决方法,在主菜单自定义,取消gamma校正即可。
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3DMax渲图崩溃怎么继续渲?

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ah: 原因以及解决方法:1、内存分配不够在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax会自动限制所使用的内存,如果内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。2、解决方法:在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。
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C4D能不能只渲通道不渲图啊

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十叶匠心装饰开封分公司: 你好,很高兴回答你的问题。严格意义上来说是这样的,你想渲染通道还得一并把图也计算了,但是可以不用保留,要是你只要通道的话可以对物体给简单的材质这样计算速度是相当快的,希望能对你有帮助!
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SU上传渲云通道图怎么设置?

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½: su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:1、打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了
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fs渲染器通道图怎么渲?

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Krays Lee: 1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择SelectionFliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数....
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3dmax怎么渲全景通道图?

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秋水伊人: 用老办法宣吧,插件一键宣不行,用插件把材质替换了,自己手动宣
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