溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax长方体立体边框怎么做
为您找到20条“3DMax长方体立体边框怎么做”相关问题

3DMax怎么做出这样的长方体?

共2条回答 >
王奥宇: 多次挤出、倒角制作的。将box,右键——转换——转换为可编辑多边形,选择多边形层级,点击一个面,变红后,在修改面板选择倒角,多次设定一定的挤出高度和轮廓量,就出来了,如下图:满意采纳请评分哟!
回复 (2)

立体的3DMax的云朵怎么做?

共2条回答 >
Nai_Miml: 这东西拿图片拼就行干嘛用三维
回复 (2)

3DMax 怎么做立体汉字?

共1条回答 >
Spcialized: 你说的是用户界面?是的话在自定义里面,UI
回复 (1)

3DMAX怎么做立体字?

共1条回答 >
྄وyاཽོོོོོ : 在创建面板的图形里面,就是编辑样条线里,有个文本,打入你想要的字,在视图里点一下,再挤出就行了
回复 (1)

3DMax怎么做立体字?

共1条回答 >
不断发现: 网页链接可以看看这个
回复 (1)

3Dmax8中长方体怎么做倒角?

共1条回答 >
刘金利: 选面,按住鼠标右键,选择倒角,光标放到面上,点击左键,拖动,到合适位置放掉左键,这时还没完,移动鼠标还能对面的大小调整,调整到合适大小,再次点击左键确定。
回复 (1)

3DMax的这个立体的面怎么做?

共2条回答 >
九斤: 这个简单啊,你是那个鼓起来的四边面部会做吧。我说一个简单的方法,用倒角剖面命令就能做出来,剩下的基层木板自己挤压,把这个面贴上就行。1、新建一个正方形,塌陷成可编辑样条线(方便以后修改)2、你在前视图,捕捉正方形的中点画一条直线,高度就是大概完成之后四边面中间鼓起来的高度3、画好之后在创建面板→样条线→弧命令捕捉直线上部顶点和正方形边点,画一条弧线4、画好之后就是这样子的,然后你删除了中间那各样条线5、选中正方形,添加倒角剖面命令之后,在修改面板拾取前面画好的弧线,就变成下面的6、之后你在想怎么....
回复 (2)

3DMAX怎么用长方体怎么做笔筒?

共1条回答 >
阿东 怡兴缘装饰建材批发零售: 给段数,执行可编辑多边形命令,给顶面双面挤压,在侧面挤压出把手,最后也可以圆滑一下
回复 (1)

3Dmax怎么做出这样的长方体?

共2条回答 >
呀!张张张张大侠: 做一个长方体,选中一个面,在面层级上不停地插入
回复 (2)

3DMax怎么用长方体怎么做笔筒?

共1条回答 >
zhangxihan💎: 给段数,执行可编辑多边形命令,给顶面双面挤压,在侧面挤压出把手,最后也可以圆滑一下
回复 (1)

3DMax立体的圆弧怎么做的?

共1条回答 >
之一: 使用图形工具的“弧”画一条弧线,右键(转换为:可编辑样条线),在下边的“选择”卷展栏中选择“样条线”按钮(快捷键:3),在下面“集合体”卷展栏中的“轮廓”按钮后面输入一个数值(数值的大小按需要而定,我3D的单位设置是mm,如果做一个8厘米厚的圆弧,那就输入80),然后选择修改面板,点选“修改器列表”的下拉箭头,选择“挤出”,数量后面输入一个你想要的高度值,比如70厘米,就输入700mm,收工。我用的是中文版,英文名称不清楚,希望对你有所帮助
回复 (1)

3DMax里空心长方体怎么做?

共1条回答 >
光着脚丫: 不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出。
回复 (1)

3DMax怎么做立体书?

共2条回答 >
A_维意: 3DMax做立体书的步骤如下:1,顶视图,右击,选择“可编辑样条线”;2,画出书籍的顶视图横截面;3,右击,选择“挤出”命令,挤出图形;4,右击,选择“可编辑多边形”,选择拉丝贴图粘贴即可。
回复 (2)

3DMax 怎么做立体字?

共2条回答 >
秋先生: 在创建二维线编辑器里面有文本(text)输入要写的字转换为样条线,调整不要有线/点交叉,不要有未封口的线条。(检查办法是先转化为多边形,如果不能转换为多边形,说明有线/点交叉,按ctrl+z回撤,检查交点较多的地方调整。)添加挤出命令(extrude)给一下厚度数值就好了
回复 (2)

3DMax长方体圆角怎么做?

共2条回答 >
1⃣️: 转化为可编辑多边形
回复 (2)

3DMax文字怎么做立体?

共1条回答 >
ALAヽLEI: 3DMax本来就是三维软件,做立体最简单。如果你想要省事,就直接用文字工具写个字,然后用挤出,挤出一个厚度就可以。如果你想要自创字体,也就是自己制作一个字体,不用现有的,那你就用画笔一笔一笔描出来路径,然后挤压,还是挤出个厚度,就可以了。
回复 (1)

CDR怎么做立体弧形长方体?

共1条回答 >
哎呀~: 首先画一个矩形,转曲,然后把矩形修改为弧形面。复制一个,放在下面,然后画两个立面。最后在填充渐变。
回复 (1)

3DMax怎么做凹进去的长方体?

共1条回答 >
SZ……: 1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了
(15) 回复 (1)

3DMax长方体怎么加厚?

共3条回答 >
AA上海办公家具: 关于这个问题,在3dmax中,可以通过以下步骤来加厚长方体:1.选择长方体对象,进入编辑模式。2.在编辑模式下,选择“顶点”或“边界”模式,选择需要加厚的部分。3.使用“偏移”工具(位于“编辑几何体”工具栏中)来向内或向外移动选定的顶点或边界,从而实现加厚的效果。4.在移动时,可以使用“偏移”工具的控制点来控制加厚的程度和方向。5.完成加厚后,退出编辑模式。
(34) 回复 (3)

PS怎么做出活动边框立体的效果?

共2条回答 >
X: 要在Photoshop中制作出活动边框立体的效果,可以按照以下步骤进行操作:创建一个新的文档,根据需要设置尺寸和分辨率。在新文档中创建一个矩形形状,可以使用矩形工具(U)或按下Shift+U选择该工具。绘制一个与文档大小相同的矩形,确保矩形完全覆盖整个文档。选择矩形形状图层,然后在图层面板中右键单击该图层,并选择“转换为智能对象”。这将允许我们对形状进行非破坏性编辑。在“图层样式”对话框中(窗口>图层样式),应用以下样式:描边:选择一个较粗的描边宽度,并选择一个与你的设计相匹配的颜色。可以尝试使....
(13) 回复 (2)
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)