溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax长方体怎么做
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3DMax长方体怎样怎样做圆角?

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你有故事我有酒: 转换成编辑多边形然后倒角倒角边数设置在12就可以了
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3DMax怎么做出这样的长方体?

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王奥宇: 多次挤出、倒角制作的。将box,右键——转换——转换为可编辑多边形,选择多边形层级,点击一个面,变红后,在修改面板选择倒角,多次设定一定的挤出高度和轮廓量,就出来了,如下图:满意采纳请评分哟!
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3DMax长方体怎么弯曲?

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烟: 画一个box,转换为可编辑多边形,剩下两个面,其余删除。然后选择要弯曲的这条边切角,就可以达到这个效果。搞不定的话我等下发图文给你
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3DMax怎么弯曲长方体?

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董强: 1先打开3DMax,画了一个长圆柱体为来讲述如何操作弯曲修改2、选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。3、当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体并没有弯曲4、这是由于长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分成几段,比如我分成10段。5、再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为x轴,则长方体发生了弯曲。6、通过限制的方式可以固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。7、在点击弯曲下的弯曲中心的时候可以移动弯曲....
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3DMAX怎样弯曲长方体?

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陈晓剑: 1、首先打开3DMax,画了一个长圆柱体为例,来讲述如何操作弯曲修改器。2、选取圆柱后,点击修改面板,找到弯曲修改器。在弯曲的角度中改为90度,会发现圆柱发生了弯曲。3、当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体并没有弯曲4、这是由于长方体的分段数均为1,需要将长方体的宽分成几段,比如我分成10段。5、再使用弯曲修改器,并将弯曲轴改为x轴,则长方体发生了弯曲。6、通过限制的方式可以固定物体的弯曲范围,超出所需要弯曲的范围的其他部分的物体将不会发生弯曲。7、在点击弯曲下的弯曲中心的时候....
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3Dmax8中长方体怎么做倒角?

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刘金利: 选面,按住鼠标右键,选择倒角,光标放到面上,点击左键,拖动,到合适位置放掉左键,这时还没完,移动鼠标还能对面的大小调整,调整到合适大小,再次点击左键确定。
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3DMAX长方体弯曲

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AAA: 画一个box,转换为可编辑多边形,剩下两个面,其余删除。然后选择要弯曲的这条边切角,就可以达到这个效果。搞不定的话我等下发图文给你
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3DMax 长方体弯曲

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VANSS: 你bend的那个长方体。。分段了没。。如果你就是个6面12边的长方体。。。当然无效果。。。。建长方体的时候多给点分段,面数多点!
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3DMAX怎么用长方体怎么做笔筒?

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阿东 怡兴缘装饰建材批发零售: 给段数,执行可编辑多边形命令,给顶面双面挤压,在侧面挤压出把手,最后也可以圆滑一下
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3DMax 长方体怎么圆角?

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阿凯 .宫城空间效果表现定制: 操作步骤:1、打开3DMax软件,并制作立方体。2、选中立方体并右键选mesh。3、选中你要制作倒角的线。4、右键选择chamferedge即可。
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3Dmax怎么做出这样的长方体?

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呀!张张张张大侠: 做一个长方体,选中一个面,在面层级上不停地插入
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3DMax怎么用长方体怎么做笔筒?

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zhangxihan💎: 给段数,执行可编辑多边形命令,给顶面双面挤压,在侧面挤压出把手,最后也可以圆滑一下
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3DMax里空心长方体怎么做?

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光着脚丫: 不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出。
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3DMax掏空长方体

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中祥旗舰店 林家炜 13055518831: 画一个稍小的长方体放在大的里面,然后用布尔运算,之前最好把分段数都设成1,这样就能掏空,也能让电脑运算更快。
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3DMax长方体圆角怎么做?

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1⃣️: 转化为可编辑多边形
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3DMax2010,想做一个空心的长方体怎么做?

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东方家园装饰_剑宇: 这个好办。第一种办法是,做两个长方体,一大一小,先做个大的长方体,然后按复制功能,复制出一个长方体,然后把这个长方体缩小,与大长方体组合在一起,小长方体要比大长方体长度要长一些,然后用布尔运算,使之生产空心。第二种:画一大一小的两个矩形,小矩形在大矩形中间位置,居中,然后把它们组合链接,成一个整体,形成一个“回”字,然后拉伸这个图形就是空心的长方体了。
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长方体怎么做步骤图片?

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累 !: 1、画出需要制作长方体的展开图。2、沿边线剪开,注意要剪裁精确,不然接不上。3、按照黑线折叠,然后每个地方折90度,就自然接在一起,就是长方体了。
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3DMax如何在长方体表面覆盖长方体?

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也人闹闹: 3dsmax里将面补上有以下两种方法:1在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上。2做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位。然后焊接顶点即可。
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3DMax怎么做凹进去的长方体?

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SZ……: 1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了
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3DMax长方体怎么加厚?

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AA上海办公家具: 关于这个问题,在3dmax中,可以通过以下步骤来加厚长方体:1.选择长方体对象,进入编辑模式。2.在编辑模式下,选择“顶点”或“边界”模式,选择需要加厚的部分。3.使用“偏移”工具(位于“编辑几何体”工具栏中)来向内或向外移动选定的顶点或边界,从而实现加厚的效果。4.在移动时,可以使用“偏移”工具的控制点来控制加厚的程度和方向。5.完成加厚后,退出编辑模式。
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