溜溜问答 > 材质贴图 > 3DMax导出后材质
为您找到20条“3DMax导出后材质”相关问题

3DMax2012怎么导出材质球

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慧: 3DMax2012导出材质球步骤如下:1、在3DMax2012中,材质器,在其中选中其中个材质,放入材质库。2、接着找到并打开slate材质编辑器。3、在临时材质库上单击右键,这会出存为命令,点击后找到合适的文件夹保存,这样就可以导出材质球
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3DMax 怎么导出模型而且材质不丢失?

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叶玲: 使用布尔运算或者ploy光滑更多关于3DMax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你.
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3DMAX如何导出材质呢?

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: 用的是中文版抄的,你英语要好点的话汉语菜单应该是可以理解的。打开材质编辑器,点击小吸的下拉框后的standerd按钮,会弹出个叫材质,贴图浏览器的对话框,在左边有一栏菜单,在浏览自下选择材质编辑器单选框,这时右面就会出现你这个场景中材质编辑器中的所有材质,选中你想要保存的材质,再在左边最下面的文件栏中选择另存为就ko了,很详细了,参照着看吧,望采纳。
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3DMAX如何导出材质图片?

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多久的未来才算未来: 打开Max打包打完包就是压缩文件里面有Max,光域网,材质
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3DMax2012怎么导出材质球(保存材质)?

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hassn hamed hamed: 1、在电脑中打开3DsMax,按快捷键m调出材质库。2、点击获取材质,打开材质。3、点击屏幕左上角,材质按钮。4、选择需要保存的位置,再命名材质库,点击保存,再点击放入库按钮。5、如果需要继续保存其材质的话,只需打开之前保存的材质库,然后材质编辑器上点击放入库按钮。
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3DMax怎么导出材质?

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🌙: 用的是中文版的,你英语要好点的话汉语菜单应该是可以理解的。打开材质编辑器,点击小吸的下拉框后的standerd按钮,会弹出个叫材质,贴图浏览器的对话框,在左边有一栏菜单,在浏览自下选择材质编辑器单选框,这时右面就会出现你这个场景中材质编辑器中的所有材质,选中你想要保存的材质,再在左边最下面的文件栏中选择另存为就ko了,很详细了,参照着看吧,望采纳。
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3DMax怎么导出材质到unity?

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Km.: 先拿一个茶壶模型当例子新建一个茶壶模型,为之创建一个standard材质球,设置属性将Max中的渲染效果图导出成fbx文件PResets选择Autodeskmedia&entertAInment取消animation、cameras、lights的勾选勾选embedmedia,它会把材质和贴图数据写入fbx文件中其他都保持不变导出的文件复制到unity项目的asserts目录下unity会解析这个fbx,分解出它的材质和贴图materials中存放该模型的所有材质,teapot.fbm中存放该模....
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3DMax自带的材质颜色怎么导出?

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这位同学: 你到底是要导出3DMax在没赋予材质的时候的颜色,还是导出3DMax自己赋予的材质的颜色?没搞懂你要导出什么,贴图还是颜色。
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3DMax如何保存材质,导出材质球?

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鱼儿于: 第一个问题,保存材质:点击获取材质按钮,在弹出的面板,点击左上角的黑色倒三角,在弹出的面板,新建材质库。以后保存材质就有路径了。第二个问题,将材质编辑好后,另存为,文件名字为Maxstart.Max。下次打开,就是这个保存的文件。将常用的材质设置好再另存为,会方便很多。
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Substance PAInter的材质导出后怎么还原到3DMax?

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三明志: 导出的时候没有设置好格式,解决方法如下:1、首先使用3DMax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置,如下图所示就完成....
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SUbstance pAInter的材质导出后怎么还原到3DMax?

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永远的心: 导出的时候没有设置好格式,解决方法如下:1、首先使用3DMax打开想要保存材质的模型。按一下快捷键“m”打开材质编辑窗口。2、在材质编辑器中鼠标点击某一个没有编辑过的材质球,再点击下方吸管图标(从对象拾取材质),接着从模型上吸取材质。3、把吸管放置到椅垫上,点击鼠标左键,材质就被吸入刚才选择的材质球中了。4、点击材质球下方一排工具最左边的一个图标(获取材质),跳出材质/贴图浏览器,点击左上角倒三角,在弹出来的选项中选择新材质库。5、弹出保存窗口,给材质库命名,然后保存到指定位置,如下图所示就完成....
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3DMax有图片材质的,导出成obj/mtl 或fbx后,重新导入到3DMax材质就没了

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闫立静: 1,导出前先在资源跟踪里更新一下看看材质是否都已经指定正确;2,导出时把obj、fbx等文件存储路径放入你的贴图文件夹中(obj一同导出的mtl你可以用记事本打开查看里面的贴图指定是否正确);3,导入时用材质球吸附下查看贴图信息是否存在(如果材质球在材质贴图不在有可能是软件本身出现不识别中文路劲中文名称)
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3DMax 材质导出问题

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らSay。: 可以··在材质编辑器里m有standard选项,然后scenet,然后下面有..aveas。。。存一个材质文件,然后用另外的3D文件也是在这里,不选择scenet而选择mtl最上面的,然后下面有open。。。打开你刚才存的文件,就可以了!
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3DMax2009 怎么导出材质?

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喔哩涛涛.: 材质编辑器中,“材质”>>“放置到库”;“获取材质”;“材质库”;保存
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3DMax导出模型怎么连材质一起导出?

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D调‖泡泡: 导出了不就都导出了吗?不过我估计你想问的是导出后原先的材质球找不到了,你可以打开材质编辑器,用吸管吸取模型的材质就显示出来了
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做好的3DMax怎么导出材质图?

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NUMB: 1、在3DMax中建一个测试场景,一个房间即可,设置好灯光以及渲染参数。在这里用一个简单的户型进行制作。2、创建一个长方体根据石膏线的尺寸,并将图片作为材质赋予给长方体。3、用“线”命令绘制一条二维线,注意将长方体的“Z”坐标设在“0”以下,否则绘制时二维线在长方体下面,这样看不到二维线。4、用“线”命令在顶视图上画一条线沿房间四角,或者画一个矩形,再转化成线也可以。5、选择刚绘制的二维线,然后进入&....
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3DMax怎么导出材质球?

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CAIYL: 1、在电脑中打开3dsmax,按快捷键M调出材质库,如下图所示。2、点击获取材质,打开材质,如下图所示。3、点击屏幕左上角,材质按钮,如下图所示。4、选择需要保存的位置,再命名材质库,点击保存,再点击放入库按钮,如下图所示。5、如果需要继续保存其材质的话,只需打开之前保存的材质库,然后材质编辑器上点击放入库按钮,如下图所示。
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3DMax怎么导出材质到Unity?

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马小舟: 泻药。我是unity开发,最近的项目正好在做revit方面的东西,我们也遇到了题主所述的相关问题。在这里说明一下我们的方法给题主,希望题主能从中找到好的思路吧!关于revit导出的模型没有材质的问题,我们初始是将模型先导入3Dmax中进行转换,然后再将模型转入Unity中,3DMax导出的模型就可以带材质了。后来对Revit进行进一步了解以后,发现Revit可以进行二次开发,并且是用C#实现的,这样的话也就可以通过Revit直接进行带材质的fbx导出,但是我对这方面没有进行太深入的研究,题主可以....
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3DMax怎么导出模型而且材质不丢失?

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颜秉峰℡₁₅₅ ₉₅₆₅ ₇₇₄₆: 1、清理3d模型的路径信息,将模型和地图放在同一个文件夹中,这样3dmax模型在导入Lumion软件时不会丢失材质。2、点击左上角的3dmax图标,将光标移动到下拉卷展栏中的“导出”。Lumion支持导入fbx格式的文件,所以我们需要将3dmax模型和素材打包导出为fbx格式,导入到Lumion软件中。
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3DMax怎么导出fbx不会丢失材质?

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佳琪葩: 可以不会丢失材质。因为在导出fbx文件时,需要确保正确设置导出选项,包括材质导出选项和纹理路径设置等。如果正确设置这些选项,导出的fbx文件就可以保留原有的材质信息。此外,还可以在导出前对模型进行材质的整理和调整,确保材质的命名和路径都是正确的,这样也可以避免在导出过程中丢失材质的问题。另外,导出后可以在导入的软件中进行进一步的材质调整和修复,以确保模型的质量和效果。
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