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kiss mayue
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157人阅读 2021-10-18

3DMax 材质导出问题

我在1张3D图里的材质可不可以直接导出来再导入另一张图里用呢? 请教高手!
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4个回答

3DSMax导出材质方法如下:

1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。
2 创建材质名称。
3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。
4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。
6 再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。
7 会看见刚才保存的材质文件。双击或打开,就会回到Max软件。
8 在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材质球上即可使用。

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2021-10-18
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可以··在材质编辑器里m 有standard选项,然后scenet,然后下面有..ave as。。。存一个材质文件,然后用另外的3D文件也是在这里,不选择scenet而选择mtl最上面的,然后下面有open。。。打开你刚才存的文件,就可以了!

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2021-10-18
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不同软件的3D渲染器一般都不能兼容 , 同软件的3D渲染器也只能少量兼容
你可以直接认定为都不能兼容 , 导出带uv的模型就好 , 反正材质调整还是很快的 , 赋予贴图改改材质参数就行

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2021-10-18
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我一直喜欢在场景里新建一个box 然后把材质赋予给box,另存为选择对象,

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2021-10-18
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🌙: 用的是中文版的,你英语要好点的话汉语菜单应该是可以理解的。打开材质编辑器,点击小吸的下拉框后的standerd按钮,会弹出个叫材质,贴图浏览器的对话框,在左边有一栏菜单,在浏览自下选择材质编辑器单选框,这时右面就会出现你这个场景中材质编辑器中的所有材质,选中你想要保存的材质,再在左边最下面的文件栏中选择另存为就ko了,很详细了,参照着看吧,望采纳。
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金河谷装饰: 单独检查一下a模型和b模型有没有问题如果两个单独导出都没有问题那就是合并的时候发生了问题使用stlcheck检查一下合并后的模型有没有错误再检查一下合并后的材质有没有virtool不支持的类型
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🐘 、: 3DMax导出材质方法如下:1选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。2创建材质名称。3打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。4输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。6再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。7会看见刚才保存的材质文件。双击或打开,就会回到Max软件。8在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材质球上即可使用。
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木易: 位置、旋转和缩放动画。如果控制器是tcb控制器,那么同时也保存tcb、“缓入”和“缓出”值。如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失。如果控制器不是关键点控制器,那么只保存对象在0帧处的变换。标准材质的基本材质颜色/参数。拥有数量、偏移、比例等设置的单个贴图。“自动生成立方体”和“镜像”。目标摄影机、目标聚光灯和泛光灯。摄影机和灯光的大多数“静态”参数,以及滚动、衰减、聚光区和fov的动画轨迹。导出3Ds文件时,不导出以下信息:合成贴图和程序贴图。组合的对象变换。在....
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3DMAX怎么保存材质,导出材质球?
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