3DSMax导出材质方法如下:
1 选择带要导出材质的材质球,点击放入库按钮,在弹出的对话框点击是。
2 创建材质名称。
3 打开材质/贴图浏览器,点击左上角的黑色倒三角按钮不放,点击新材质库。
4 输入文件名,保存。这样材质文件就被保存到硬盘了。
6 再次点击材质/贴图浏览器的黑色倒三角,点击打开材质库。
7 会看见刚才保存的材质文件。双击或打开,就会回到Max软件。
8 在材质/贴图浏览器的最下面(默认)可以看到导入的材质文件,选择一个空的材质球,双击材质文件或拖到材质球上即可使用。
可以··在材质编辑器里m 有standard选项,然后scenet,然后下面有..ave as。。。存一个材质文件,然后用另外的3D文件也是在这里,不选择scenet而选择mtl最上面的,然后下面有open。。。打开你刚才存的文件,就可以了!
不同软件的3D渲染器一般都不能兼容 , 同软件的3D渲染器也只能少量兼容
你可以直接认定为都不能兼容 , 导出带uv的模型就好 , 反正材质调整还是很快的 , 赋予贴图改改材质参数就行
我一直喜欢在场景里新建一个box 然后把材质赋予给box,另存为选择对象,