溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax骨骼绑定骨骼蒙皮
为您找到20条“3DMax骨骼绑定骨骼蒙皮”相关问题

3DMax武器怎么绑定骨骼

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蒲公英: 1、如果你用的是bone骨骼,就需要创建一根骨骼,把武器绑定到这根骨骼上,然后再把这根骨骼绑定到人体骨骼的的手掌上。2、如果你用的是bip骨骼(也称CS骨骼),你需要先创建一根“道具”骨骼,具体的创建方法如下图所示:向左转|向右转先选中任意一根bip骨骼,然后进入运动面板,再点开“biped”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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3DMAX中机器人的骨骼怎么绑定,和人的骨骼绑定有什么不同?

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GY: 建议考虑使用绿点绑定,还有把link线都调整成直线的。就应该不会出现你那种情况了。专业动画网站:http://www.cgjoy.com
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3DMAX怎么绑定骨骼?

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黄桂梅: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例http://vIDeo.hxsd.com/schannel/32是视频教程里面有骨骼蒙皮,绑定,ik链接,简单角色动画等
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3DMax怎么绑定骨骼模型?

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废话先生: 选中你要绑定的,再点组,成组(在菜单栏找)
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3DMax怎么绑定骨骼?

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看清看轻: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例
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3DMax绑定骨骼

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瞬一: 选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
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3DMax骨骼蒙皮的问题

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li'ze: 蒙皮后再编辑模型会使蒙皮失效的,,具体的不是很了解,基本的是,如果你改模型,可以减少点数,不能增加,如果增加就会蒙皮失效,减少点没关系,只要有加点的操作,这个蒙皮好像就会失效,,编辑越多失效的可能越大,具体的的忘记了,解决的话,应该没有办法,重新来过吧,也可以尝试一种操作,复制一个模型编辑,过程-选择模型关闭蒙皮,移动复制,然后归位,分层管理模型和骨骼,新复制模型也分层,隐藏一个模型,剩下的关闭或者删除模型,编辑结束打开蒙皮看效果,如果删除了,就打开之前复制的模型,复制蒙皮,选择编辑后的模型,粘....
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3DMax骨骼绑定,蒙皮教程中文视频

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林长安: 分给高点我可以给你一些我在网上买的教程
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Maya怎么绑定骨骼?

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王文龙13064482168: 这不是一两句能说清楚的,建议买本书来学这部分内容。
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3DMax怎么用蒙皮绑定骨骼?

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。: 首先你需要一个模型,然后架设骨骼,然后给模型一个蒙皮修改器,然后在蒙皮修改器里面把骨骼添加进去,然后刷权重就好了。
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3DMax模型打骨骼和蒙皮

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rbwzs安静十年: 这模型。。建得真不符合规范很难绑骨骼为啥不是十字展开建模。。。好业余啊
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3DMax骨骼绑定求救

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姽嫿: 蒙皮的话要细心,5个手指头都要一一分出来,你看看你的手和腿的线都扯一块了,封套没做好,后面还要调权重,就是调整点受那个骨骼影响
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Maya骨骼绑定

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Lmrc`: 首先根据模型建立还一套合适的骨骼,同时创建控制器与骨骼建立对应的控制关系。这个时候你的骨骼部分就完成了。然后选择模型(架骨骼之前就应当吧删除历史,坐标归零等整理工作做好),shift加选根骨骼(如果你创建的骨骼方法是对的,那根骨骼就在模型两腿之间)进入animation标签,选择蒙皮里的软蒙皮。只要你模型没问题,骨骼没问题,那么骨骼就已经绑定在模型上了,从此模型不可以在动了,你只可以通过控制器来控制骨骼移动,同时骨骼带着模型移动,这就面临着刷权重的问题了,权重好了,动的就是合常理,反之,很不对劲....
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Maya的骨骼绑定

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xminminminxxx: 再ctrl+a里调骨骼的数值尔不是在视窗里调骨骼的数值。还有ik中RP是有轴向的当然可再添加时对齐一概。再ik消失时如果你的骨骼的数值变回0。哪就没错。毕竟再ik开启是fk是不用的。重要是当ik关闭时fk的数值是0。希望对你有帮助。
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求救!.Maya骨骼蒙皮!.

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周珍羽: 直接选择头部所有的顶点,然后进入window→generaleditors→componenteditor,然后在这里面找到光滑蒙皮的选项,列表中就会显示你当前所选择的顶点所受所有骨骼影响的骨骼名称,以及每个骨骼对于每个点的权重值影响,在里面找到你不想影响这些点权重的骨骼之后,把所有点的权重影响值改成0,就可以了!这个修改非常好用。
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Maya骨骼绑定与蒙皮

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如老大: 要选对手臂的骨节点,一个一个找,看没有影响到腿部的权重,或者在重新绑定骨骼前,先把模型单独导出OBJ,然后再导入新建的项目窗口里绑定骨骼。祝你能成功解决问题。
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Maya怎么绑定骨骼~?

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王平原: 这不是一两句能说清楚的,建议买本书来学这部分内容。
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Maya骨骼蒙皮后为什么移动骨骼后,骨骼节点会移出绑定物体的外部,没有固定在物体上为什么啊?

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定制家,定制爱: 查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的骨骼就好了···
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Maya 模型怎么绑定 骨骼 蒙皮 有那种软件带控制器带骨骼 有下载么 ?

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戒不掉你的微笑づ: maya本身也有,我建议先学maya的吧,毕竟要在maya里调整。当然也可以不。
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Maya骨骼绑定中软管骨骼和分支骨骼怎么搭建?

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时代: 直接使用maya的肌肉系统,或者使用权重约束。软管骨骼不知道你要表达的是什么,我想应该是蛇那一类的绑定吧,那是线性ik链条的绑定
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