溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax可编辑多边形点焊接不上
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3DMax可编辑多边形怎样增加“点”?

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W YuanMao💪: 选【边】层级--插入顶点
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3DMax里为什么我焊接两个点总是焊接不上?

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zz.🍋: 其实很简单的,就是你每次在焊接那里输入了焊接值,你直接点了enter,但是没有点旁边“焊接”按钮,所以无论你输入多少焊接值都连不上!
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3DMax可编辑多边形怎么加点?

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hassn hamed hamed: 1、打开软件,这里用的是2014版本的。2、用图形画出一个矩形。3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线4、进入顶点层级。5、将界面往下拉,找到优化命令。6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
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3DMax怎么编辑多边形?

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下巴: 右键转为为可编辑多边形或者在修改器列表找编辑多边形
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3DMax 编辑多边形 两点连线

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-imoody .: 1、进入3DMax工作空间,创建球体。2、使物体显示边面化,在左上角真实上单击鼠标右键——勾选边面。3、选中物体,单击鼠标右键——转换额、为——转换为可编辑多边形4、进入修改器列表中——点开可编辑多边形的+字符号——选中边命令。5、在物体选中边,找到卷展中的编辑边打开,点击里面的"移除”命令。6、选中边后,按下键盘上delete键。
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3DMax 点焊接不上

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岑宇特: 先融合,再焊接试试。
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3DMax多边形里的 点焊接不上 咋办呀

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么么🐣: 先熔合(fuse)一下试试看。
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3DMax可编辑多边形怎么焊接?

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闫立静: 选住你要焊接的模型启用编辑命令把要焊接的点用焊接或者目标焊接功能实现
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怎样在3DMax编辑多边形的墙体上做上面是弧形的窗子,是在可编辑多边形上做,不是另外画啊?

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文艺至死: 不用这么麻烦,直接用线条做吧,然后挤出,就是有弧形窗口的墙了。
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3DSMax可编辑多边形 面不能和体焊接

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颖欣: 1、进入点样式,右击焊接定点,如果有些点没有焊接在一起,就试着调大或调小焊接值,然后退出,就已经焊接成一个整体了。2、3DstudioMax,常简称为3DsMax或Max,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3Dstudio系列软件。在Windowsnt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3DstudioMax+Windowsnt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中....
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3DMax编辑多边形命令怎样把线段焊接成一个整体?

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林姿瑜: 进入点样式,右击焊接定点,如果有些点没有焊接在一起,就试着调大或调小焊接值,然后退出,就已经焊接成一个整体了,或者你也可以选定一条线段,在编辑多边形命令中选择附加,然后附加你要合并的别的图形,也可以变成一个整体。
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关于可编辑样条线焊接出错,3DMax为什么不能焊接?

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陈晗: 如果是不同线上的两点,首先要将线合并(attach,右键菜单上有)为一条,然后进入vertex节点层级,框选两个点熔合、焊接,一定能行的!
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DMax多边形这两个点为什么不能焊接?

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Babur: 可能是距离限制,没有达到焊接的距离阈值吧可以单拉一个点把两个点的距离拉近一点拉的时候保证只在z轴拉,不要偏移距离近一点后再试试看能不能焊接。
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3DMax里面 多边形建模的焊接点无论如何都焊接不上?

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Eader: 3DMax快捷键主界面显示降级适配(开关)【o】适应透视图格点【shift】+【ctrl】+【a】排列【alt】+【a】角度捕捉(开关)【a】动画模式(开关)【n】改变到后视图【k】背景锁定(开关)【alt】+【ctrl】+【b】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(top)视图【t】改变到底(bottom)视图【b】改变到相机(camera)视图【c】改变到前(front)视图【f】改变到等大的用户(user)视图【u】改变到右(right)视图【r】改变到透视(perspective....
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3Ds Max可编辑多边形,边,目标焊接怎么用?

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Bily丶: 其实我建议:如果像你的这种情况,可以选择想要焊接的2个面,使用“桥”,进行交接,不是更快捷方便吗!
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Maya如何焊接多边形?

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Kelvin: 1.如果2边不对称:mesh—combinev键捕捉点,选择一个点按住v捕捉到另一个点上,editmesh—merge点,这2个点就缝合上了,重复操作可以把你想缝合的物体缝合上2.如果2边对称:选择mesh—mirrorgeometry选择好轴向后默认自动缝合2个多边形
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3DMax怎么编辑多边形?

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若ManMan: 3DMAX中编辑多边形的方法:在要编辑的物体上右键,选择“转换为可编辑多边形”,然后从右边命令面板中可以进入子物体的编辑和选择各种编辑命令。
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3DMax可编辑多边形作用?

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正儿八经儿: 可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,定点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
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