溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax动物怎么建骨骼
为您找到20条“3DMax动物怎么建骨骼”相关问题

3DMax怎么创建动物骨骼比较容易?

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田浩然: Max里面自带的cat插件创建动物骨骼很方便,
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3DMax怎样制作多足动物骨骼?

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张建: 骨骼就按照模型的结构来创建,剩下的就是最难的绑定部分,首先想好蜘蛛能做什么样的运动,然后依据它的运动规律创建ik解算器,最后创建各种约束控制器。虽然说得这么简短,但是其过程是相当复杂的
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3DMAX如何创建动物骨骼比较容易?

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戴鑫: Max里面自带的cat插件创建动物骨骼很方便,
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3Dmax怎么制作动物?

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之一: 如果只是一个积木一样的类似的动物造型,你使用一般的条形块堆积就可以了。如果要逼真,或是比较逼真的,那我劝你还是省了心。真正的专业制作,都是用红外设备扫描物体,在三维空间形成一个个坐标,然后把坐标连接起来形成的模型。如果你非要想做动物,有个比较简单的方法。就是用泥巴朔一个模型,然后用用模板设立一个坐标系,把模型放在坐标系里面,然后记录模型的主要几个坐标的参数,最后在电脑里面慢慢修改。修改的时候,可以直接该坐标点,但我觉得不准。你可以单独生成一个长方形,然后使用3DMax里面的融合的功能,结合快捷键....
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3Dmax如何给动物类加骨骼?

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z小美🍓: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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3DMax怎么制作动物?

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阿丁: 若只是写"动物"两个字,使用文本样条线+挤出就可以实现。步骤:1.在顶视图创建"动物"文本,设置好基本属性。2.添加挤出修改器,设置挤出数量。3.在透视图中按shift+q渲染。
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3DMax如何给动物类加骨骼?

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newsummer: 给鱼做动画不需要加骨骼的让他游动先画好路径给鱼加好后拾取路径移动到路径鱼要分的段数很多才有那种柔软的效果
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3DMax上的复杂模型是怎么建的?比如动物或有褶皱的抱枕?

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吉驴策: 你把建出来的模型,给加载个编辑网格的修改器,就出来三角面了,不要硬角就加载,平滑,网格平滑修改器,就行。您看看是否有帮助。
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3DMax 骨骼动画

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哈哈: 准确的说是你必须做三根骨骼第一根父骨骼第二根子骨骼第三根骨骼没有任何意义就是用它selectandlink链接子骨骼也就是三根的中间一根那么就能达到你的要求了
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Maya 骨骼 怎么给已经合成了的动物模型绑定骨骼?

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南柯一梦🍟: 你的那个合成是蒙皮的意思吧已经蒙皮了就不能再蒙皮了不然权重就乱了
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急求Maya动物绑骨骼模型

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一十一: 在角色动画论坛里有绑定模型的动物的,卡通的写实的也有的
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四足动物Maya绑定 从哪里开始设置骨骼?

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骑鹿戏江湖: 不管是什么两足的几足的人啊狗啊什么的。全部都从腰环开始设置绑定。腰的骨骼是最严格的的。很多人都说什么手指头啊,肩膀腋下啊是很难得,但是最难的还是腰环,你腰环骨骼一旦没有绑定好你这个骨骼就废了。所以开始就吧腰环设置的漂亮才能继续往下做。
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3D Max骨骼蒙皮怎么弄四足动物?

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_Lani: biped可以在修改体形模式(就是那个小人的图标)中用缩放、移动等工具,将骨骼做成4足动物。
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3DMax骨骼问题

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喂喂、小李子上个妾ル: 这是Max为了在移动复杂场景时能够保证反应速度的功能,切换开关是快捷键o
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3DMax为什么在左视图无法建骨骼?

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liangzi晴: 看看文件的单位,模型的尺寸是否太小,模型的位置是否偏离远点太多
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3DMax的角色骨骼

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A .小茜: 建议直接上网搜教程,内容太多,不便累述,模型的面做的多一些就不会出现变形的情况,同比运算速度也会变慢。
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C4D和3DMax哪个建动物和人类这些好一点?

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如果你喜欢怪人。: 你好,很高兴回答你的问题,个人认为你说的这样的建模,这两个软件都可以胜任的,这还要看你自己本身对哪个软件应用的好,用个人熟练的软件来操作会更好的,希望能对你有帮助!
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3DMax建完模后为什么要绑定骨骼?

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X.: 3dmax建完模后要绑定骨骼原因:打开3dmax软件并导入已构建的模型。它可以自己构建或下载,但现在模型只是对象无法移动,它是静态的。如果你想让他移动,你需要为这个模型构建骨骼。一种bip(就是类似人骨骼那个)另一种是bone,然后绑定方式一般情况下分两种,一种是Physique和skin两种蒙皮方式.如果是physique绑定那你不可能连在一起,基本上只要改动模型你就得重新做,skin的话除非你全是bone。20103DMAX:1、新的默认界面:当开启3dsMax2010时它已经不再是以往灰色....
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3DMax骨骼动物尾巴

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才佳圆: 是用3dmax的cs么?我记得有尾巴选项的嘛,专门做四足动物的。
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Maya怎么给动物加骨骼?

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PuZhao: Maya是一款常用的三维建模和动画制作软件,可以通过以下步骤给动物加骨骼:1.打开Maya软件并导入你的动物模型。2.在工具栏上选择"动画"菜单,在下拉菜单中选择"骨骼",然后选择"关节工具"。3.使用"关节工具"创建骨骼结构,首先在动物的核心部位选择一个关节,然后通过"Shift+P"命令来添加其他关节,按需分配位置和方向。4.选中一个关节,然后选择"骨骼"菜单中的"插入关键帧"选项,以固定该关节的位置和旋转。5.根据模型的复杂性,继续添加骨骼,直到完整的骨骼系统都包括在你的动物模型内。6.在....
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