溜溜问答 > 模型制作 > 游戏cg用3DSMax和Maya
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做游戏CG动画用3ds max还是Maya好?

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锦上添花: 3DMax效,方便快捷适合游戏,游戏视频,要高的短片,很多工作室大的公司都会3D做东西部完整的电影,他可能不会用一个软件去做Maya的变形,骨骼能力很强,做出来的东西逼真比如说模拟肌肉的运动,人动身体细节的运动和变形。当然一部电影的制作分有各个环节,建模3DMaxMaya其他软件都能做,再配合ZBrush的法线贴图贴图一般都是用PS等绘画软件画的,电影调的动画,可能会用到动作捕捉设备,或者动画师手动k桢,而特效往往不会固定死只用一个软件,可能3DMaxMayareelflowhoudini看特效....
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3Dsmax可以制作CG动画吗?

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んǎㄨǎmǎΤ βìzǎkqelkì: 虽然我也不太懂,做是可以做的,但3DMax一般用于做游戏模型或mmd模型,cg动画一般Maya做的,做的会比3DMax更精细。3DMax貌似也比Maya容易学。在下不才,才疏学浅,希望帮到你了
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人物cg模型怎么用?

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杨先森: 做人物造型,建议用Poser软件。做动画的话,Maya
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PS如何画cg游戏原画?

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Vanessa Au: 一两句话说不清楚,网上有课程,或者直接报个实体班,有美术基础,单纯学板绘的话还是比较容易上手的,几个月就可以学会,因为只用熟悉软件就可以了,前提是美术基础还可以
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3DSMax可以用来做cg插画吗?

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: 认识这样的画师,他喜欢用3DMax建模后再导入到Photoshop里做成插画。3DMax可以做出很柔美精准的画面而且透视绝对完美而Photoshop既可以修改3D里发挥不到的细节又可以随意更改色调把插画做到最出神入化
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3DSMax和Maya哪个软件做游戏模型最好?

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JEESIN: 我所知道的游戏公司都是用Max的~人物和场景都是。原因我觉得应该是跟游戏引擎相关~程序可能支持Max比较多吧。用Maya的我不清楚因为我是做网络游戏的可能不同类型游戏会用不同软件偶做过2维跟3维的游戏都是网络游戏~而且只会用Max感觉学好一样就可以了尤其是3D游戏对制作软件的要求并不是很高,主要还是看游戏美术的技术吧~一点谬论我做美术的对其他的知道不多呵呵
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搞游戏是用3DSMax好呢还是Maya

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mei teng: 软件只是使用工具.能达到最后的效果最重要了.工具顺手很重要.哪个比较对自己的味就用哪种.建议先两个都浅显接触一下,对比一下哪个比较适合自己.然后再做决定.Maya在动画方面好像会比Max强一点.现在两个软件均出自一家公司,功能方面差距应该会越来越小.所以操作界面比较重要.
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外国的游戏都是用3DSMax做的吗?还是Maya?

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😕Stella。: 大部分的游戏是用3DMax,但Maya的动画模块比3DMax的要好很多,
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Maya·cg·3DSMax各是什么?区别?发展前景?

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蓝江: 都是3D制作软件Max适合做建筑效果图Maya适合做影视动画cg我就不重复了AE是后期合成软件比如从Maya渲染出来的序列针图片合成电影还可以加一些效果字幕一些简单的特效等等主要用在影视制作上
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3DSMax做cg动画像素问题

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杨美玲: 问题1:做游戏的话用512×512的,游戏要求文件尽可能小,如果是cg动画,可以用1024的、2048的都可以,看你要多高质量的。模糊的话,不一定只是贴图问题,比如渲染质量的设置也有很大的关系。问题2:一般用640×480,最少320×240,最大[高清]1920×1080(完全用不着,我个人认为)
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3DSMax可以制作cg场景吗?

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punk58: 可以是可以但是很复杂,建议你使用vue软件做
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做游戏cg动画用3Ds Max好还是Maya好

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。。。。。。: 如果是游戏的话一般都是Max,尤其是网游,因为Max做出来的东西文件比较小,不占资源,比较适合放到引擎里,现在游戏公司一般用得都是Max,只有国外做次时代或者主机游戏的公司用的是Maya,Maya现在还是影视方面用得多,至于动画效果,那是看个人水平的。话说我是专门去培训了游戏动画的,这些行业里的东西还是知道一点的。至于cg宣传片什么的,和游戏动画不是一回事的,那个就是影视效果了。
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3DSMax和Maya学哪个好呢? 做游戏方面的工作?

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大鹏: 只要肯学都不难,两个都是Autodesk公司的产品,Maya多用来做动画,3DMax做室内的多一些,很少用来做游戏
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游戏的cg和3D动画有什么区别?

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^ziyAň: 首先楼主需要清楚计算机动画(computeranimation),是借助计算机来制作动画的技术,也就是cg动画。计算机动画也有非常多的形式,但大致可以分为二维动画和三维动画两种。二维动画也称为2d动画。借助计算机2d位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。现在的2d动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算机或者是用数写板直接绘制作在计算机上,然后在计算机上对作品进行上色的工作。而特效,音响音乐效果,渲染等后期制作则几乎完全使用计算机来完成。一些可以制作二维动画的软件有包括Flash,Afte....
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3DSMax模型转到Maya用

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终南狂客: 如果单纯是MAX中的模型(包括UV)的话OBJ就行了。但如果赋予了贴图。或者动画。.fbx格式。具体的可以参考我百度博客。
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3DSMax/Maya蒙皮后给游戏中运用的小问题

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陶訫勇: 你好像不懂骨骼是怎么控制模型做动作的,骨骼绑定好之后,是只能控制模型上的点的,而且骨骼只能旋转,也就是说,被骨骼100%权重控制的点,是只能绕着骨骼旋转的。你要解决模型的关节处缩小的问题,有几种方法,其一:在关节处增加一节骨骼,专门控制关节的粗细。其二:让骨骼100%控制该它控制的点,也就是权重为1,其他骨骼对它控制的点的权重为0,这样就绝对不会缩小了,只是会有穿插。其他方法,你看看大师是怎么绑定的吧,去模型论坛会有很多绑定好的模型的,可以下载回来学习一下。
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cg和Maya是一个意思么

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美甲俱乐部: 如果按您说的一个是手段,一个是结果的话。那取得这个结果可以通过多个手段,如3DMAX、Maya、Lightwave等等
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cg游戏场景原画设计学哪些课程?

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AOO宅荟装饰工程$小吴: 不同学校之间的课程内容也是不一样的,我是在上海博思学的游戏场景设计,教的就比较高,课程由浅至深,比较适合学习。需要学习的课程主要就是下面几种CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。游戏场景道具:学习maya,3dsMax的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作....
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Maya cg动画

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DD: CG动画的人物多少面得取决于你这个动画人物的作用,如果你是做游戏模型,那么他就是低模,这样他的面数很少,其中一些细节的表现完全是靠贴图,比如CS,CF这种游戏里的模型就是属于这种。如果你这个模型只是用来纯展示,不用给他做动作的话你就可以稍微面数多一些,因为你做的人物面的布线会影响到人物做动作,7000-10000还可以吧,不要再多了。骨骼动画,motionbuilder还行,但是多少有局限性,动画公司基本都是手调的。场景的制作还是得看你的需求,如果你需要三维的场景,那么你还是得建模,还有一种方法....
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请问现在学Maya cg 类的网站 都有哪些?

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a. 菲林格尔 🐜: 现在网课都规模整合了,你想要原来那种免费视频,已经不存在了,想学的话,或者从事相关工作(其实不太推荐,因为钱少又辛苦)找个老师带吧
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