多少面数 要看你的品质要求和 时间而定 ! 做动画的话 Motion 不错的选择 软件之间的 转换也很好 城市场景的 制作 我觉得还是 MAX 有点比较多吧 !
CG动画的人物多少面得取决于你这个动画人物的作用,如果你是做游戏模型,那么他就是低模,这样他的面数很少,其中一些细节的表现完全是靠贴图,比如CS,CF这种游戏里的模型就是属于这种。如果你这个模型只是用来纯展示,不用给他做动作的话你就可以稍微面数多一些,因为你做的人物面的布线会影响到人物做动作,7000-10000还可以吧,不要再多了。
骨骼动画,motion builder还行,但是多少有局限性,动画公司基本都是手调的。
场景的制作还是得看你的需求,如果你需要三维的场景,那么你还是得建模,还有一种方法就是你建一个平面然后在平面上贴上你要的场景图片,这样比较省事,一般maya做出来的动画都是在AE里合成的,大场景的合成还是要取巧的,前面的场景你可以用真的建模,因为不容易穿帮,远的话你就直接用图片替代好了,这样也节省资源。