溜溜问答 > 模型制作 > 3DSMax动画导出到unity3D
为您找到20条“3DSMax动画导出到unity3D”相关问题

unity3d怎么把动画导入模型?

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Liquor.: 1、用unity3D的,在Project工作区内的右边中单击右键。2、在弹出的选项框中找到importpackage——characters,即导入角色包。3、点击import开始导入。4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。5、如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。6、在inspector面板中找到【animator】选项中的【controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件下图所示。7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
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unity3D中如何改变动画帧数?

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ᠪᠠᠶᠠᠰᠬᠣᠯᠠᠩ: mAIntextdsunity3D中如何改变动画帧数
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Maya 动画模型怎么导入Unity3D?

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甜甜圈: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
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如何将Maya动画导入Unity3D?

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cool: 导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。Maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bakesimulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bakeanimation,插件会帮你烘培好的。3DMax我不会用,不过导出fbx选项里有跟Maya导出fbx一样的设置,你可以试试。祝你好运
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3DSMax 动画

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Eva: 可以的,在Max里面可以在点开渲染菜单,点击渲染,出现个对话框在里面设置:起始终止帧,渲染窗口大小比例,然后还有导出文件,在导出文件这里要说一下,交些复选框打上勾之后,点开保存路径(否则出来的动画会在d盘的3DSMax/renderoutput/里面),选择你想要保存的地方然后是输出的格式,选择avi的话直接就有动画看了,不过要等它完全生成才能看,可能要比较长的时间,我一般都是先tga的格式,这个的话它有预加的alpha通道,还有是一帧帧输出,中间想停的话可以停下,不必等它完成再来,出现问题也不....
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3DSMax 如何给一个模型创建多个分开的动画,导出到unity后可以分开使用?

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徐正卫: 将一个模型绑定多套骨骼,对这些骨骼分别做动画,然后分开输出模型和骨骼
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3DSMax平铺贴图如何烘焙光影贴图导入unity3D?

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曉: 为什麼要在Max里烘焙直接进入unity,在里面渲染场景unity自动会生成lightingmap
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3DSMax中怎么把修改器做的动画导出到fbx文件中?

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陈 大 脸 🌸: 的。
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3DSMax 如何导入修改器动画到unity3D中?

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晓艺大大: 针对这个问题,unity开发商提供了一个插件,叫megafiers。专门的物体变形插件。你可以看看。
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3DSMax路径变形动画如何导入unity3D?

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喜欢狗而我姓杨: 不支持的,关于UInty的物体变形,要用到一个插件,mega-fiers。你可以看一下这个。
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3DSMax人物模型导入到unity3D中文件单位怎么用?

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chen_daren: 安装有3DsMax,才能直接导Max格式到u3D中,否则就是空白。或者先用其他3D软件(3DSMax3Dexplorer等)将Max转换,下载模型fbxobj格式直接用也可以.
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unity3D能否支持3DSMax的动画链接约束?

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song: 目前是不能支持的链接约束的,双手互换物体的动画在3DMaxbip两足动物骨骼系统中有这样的功能,u3D是支持这个的,谢谢!
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Maya 动画模型怎么导入unity3D?

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a x: 导出为fbx文件格式,就可以在unity3D中使用动画了,如果不带动画,obj格式就行,如果你的Maya不能导出fbx格式,可以在网上下载fbx插件;
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unity3D怎么把动画导入模型?

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宠爱何需多言!: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.在unity中创建一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,animatorcontroller属性设置为刚刚插件的animatorcontroller运....
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如何将Maya动画导入unity3D?

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四十八度: 导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。Maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bakesimulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bakeanimation,插件会帮你烘培好的。3DMax我不会用,不过导出fbx选项里有跟Maya导出fbx一样的设置,你可以试试。祝你好运
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speedtree怎么导出到3DSMax格式?

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熊童子: 在Max中speedtree的修改命令面板中有拾取风对象,创建一个风对象,并用它拾取,调整好方向,设置风力大小,调整渲染帧数,保存文件的位置,渲染。。。。一个逼真的在风中飘动的树就出现了。
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unity3D 场景导出到3DSMax中使用

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〰: 3DSMax里写个MaxsCRipt导出模型,位置旋转缩放信息,然后在unity了写个脚本导入,注意:相同的物体只导入一个,其他用实例创建
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Maya动画导入unity3D里还是不行啊

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ଘ.Archer.ଓ: 很抱歉没有导入unity里试就告诉你解决方法。因为很久以前我从maya里烘培导入过一套角色行走,跑步之类的动作进unity完全行的通,所以我也不清楚你的这个情况的问题是出在哪里了很遗憾我已经不用这个软件了,机器上也没有装。没有办法再导入一遍给你试了。这里想到几个注意事,不知道你注意了没?说的导入导出方法都是只针对多边形的,nurbs的无效。第一个是maya里的帧率最好和unity的统一,要么都是25或者24之类的第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的....
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用Unity3D的公司用Maya好还是Max好?哪个比较多?Maya动画导到Unity3D里蒙皮权重出现问题是怎么回事?

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稀: 1)国内一般是max比较多,但是最近因为次时代游戏的缘故maya也日渐多起来。max和maya在untiy的缩放比例和轴是不同的,所以在导入untiy之前一定要统一设置。你还是用max,因为国内教程比较多。而且max上手也比较快的。2)第二个问题,导出失败的可能有很多。第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置。第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框。
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Unity3D怎么把动画导入模型?

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Jason陳健輝: 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController运....
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