溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax如何给一个模型展uv
为您找到20条“3DMax如何给一个模型展uv”相关问题

3DMax给弹簧展UV?

共1条回答 >
晓迁!O__O"…: 弹簧有uv和弦条的uv一样自带的不用展这个大勾就好
回复 (1)

3DMax展UV的这些绿线怎么去除重新展UV?

共1条回答 >
宾越: 绿色的线是Max默认的对模型uv的分割线。若要去除这些分割线,可以自己在uv中设置边界。方法是选中一些边,设置为分割线如下所示:设置好之后,可以依次的展开
回复 (1)

3DMAX怎样展uv做好了模型?

共2条回答 >
Kevan: 展uv主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的uv也是按照这三点来判定的。面积比例接缝分配拉伸度一。先说面积吧。比如你的贴图为512x512,那么你的uv就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证uv足够大,uv与uv之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠uv来制作。二。接缝分配。这个决定着uv的边界,大部分情况下,不对称的uv都会存....
回复 (2)

怎样在3DMAX中将原来模型的UV删除,重新展UV呢?

共1条回答 >
付周娜: 老子云线上自动展uv烘焙贴图效果还不错。你可以去尝试一下
回复 (1)

3DMAX里建的模型如何展Uv呀?

共1条回答 >
溟雪: 你说的uv指的是让uv贴图显示出来吗?麻烦说具体一点
回复 (1)

3DMAX怎么展uv?

共1条回答 >
满眼深秋等花落: 加uvw贴图
回复 (1)

3DMax展UV的这些绿线怎么去除,重新展UV?

共1条回答 >
hassn hamed hamed: 绿色的线是Max默认的对模型uv的分割线。若要去除这些分割线,可以自己在uv中设置边界。方法是选中一些边,设置为分割线如下所示:设置好之后,可以依次的展开
回复 (1)

如何在3DMax中将原来模型的UV删除,重新展UV?

共2条回答 >
宁静致远: 可以删除旧的unwrapuvw修改器或者是uvwmap,但是如果已经塌陷过的模型,删除是不管用的。最重要的一点是,为什么要删除,直接重新展是一样的。可以有两种方式展uv1、给模型添加一个uvwmap,主要调节标出来的参数,当然其它的也是可以调节的,都可以试试,这种是直接根据模型本身的特点,把uv展成片、或者圆、或者box的形式。(是电脑自动给你展的,只需要调节参数就ok了)2、一种是给模型添加一个unwarpuvw,就会出现uv编辑器,点击edit编辑的按钮,在这个uv编辑器器里,可以手动的展u....
回复 (2)

3DMax如何展uv?

共1条回答 >
芷柔: 加uvw贴图
回复 (1)

3DMax 展UV的这些绿线怎么去除,重新展UV?

共2条回答 >
A🍁燚龘: 绿色的线是Max默认的对模型uv的分割线。若要去除这些分割线,可以自己在uv中设置边界。方法是选中一些边,设置为分割线如下所示:设置好之后,可以依次的展开
回复 (2)

3DMax展uv

共2条回答 >
___吉祥如意◇: 如果做的是生物模型的话不建议用Max自带的展uv,效果不是很好。可以将模型导出obj。用uvlayout去展。方便简单。教程网上也有。切切线就搞定了。
回复 (2)

什么是3DMax展uv?

共5条回答 >
Crystal: 这个是针对需要细致展的方法首先,你需要检查模型是否有破面、多余点(面最好是四边面,以防自动展时出错)然后检查法线有没有问题,面是不是都是同一面(要是有的面翻了,贴图时会暗且变形)foox(应该是这么拼的)下,把反的调对。上棋盘格。打开uvmap(打开unwrap前确定退出编辑模式,不然unwrap的字会斜)然后自动展,在tool最后一个吧。看着模型棋盘格变化然后手动调整。把不合适的,手动展好。要是有插件,就更方便了。话说展uv的方法很多,cgjason同学可以找个身边懂的人,了解下方法,回去自己....
(5) 回复 (5)

如何在3DMax中将原来模型的uv删除,重新展uv?

共4条回答 >
红茶伯爵: 可以删除旧的unwrapuvw修改器或者是uvwmap,但是如果已经塌陷过的模型,删除是不管用的。最重要的一点是,为什么要删除,直接重新展是一样的。可以有两种方式展uv1、给模型添加一个uvwmap,主要调节标出来的参数,当然其它的也是可以调节的,都可以试试,这种是直接根据模型本身的特点,把uv展成片、或者圆、或者box的形式。(是电脑自动给你展的,只需要调节参数就ok了)2、一种是给模型添加一个unwarpuvw,就会出现uv编辑器,点击edit编辑的按钮,在这个uv编辑器器里,可以手动的展u....
(5) 回复 (4)

uvlayout展完模型导入3DMax之后uv出错

共2条回答 >
🐭: 是说同样一个模型导出去再导进来,原型uv乱了,但是导入的没事么?发个图?
(2) 回复 (2)

3DMax展uv为什么选不中模型?

共1条回答 >
小乔: 这是你的模型反了,模型的面也分里面和外面的。默认设置里是看不出来。一般出现这样的情况是镜像过会出现。你在uv里只能从正面选,外面选不上就从里面。还有个办法就是模型重置变换一下
(1) 回复 (1)

Maya展uv,一个模型是不是只能展一个uv图.

共3条回答 >
依然: 一个模型可以分成好几个部分展开不过要注意接缝问题不过你分的uv再多也要在uv编辑器里那一亩三分地想画细节就把导出的uv加大10242048一直向上。。。
(1) 回复 (3)

Maya怎么展复杂模型uv?

共3条回答 >
- 命: 用插件吧
(1) 回复 (3)

3DMax怎么展uv?

共1条回答 >
💋。: 步骤/教程下面教大家如何在3DMax中做UV展开。1、首先打开3DMax,再点击“创建”→“图形”→“线”,绘制一个陶器工艺品的剖面图案。选中图案,点再击右边工作区中的“点”图标,然后对图案上的点进行圆化处理。3DMax如何做uv展开啊?2、再将右边工作区中的“插值”设置为1后,再点击“车削”,点击右边工作区车削下方的“轴”,通过对轴进行移动,建立起陶器模型。3DMax如何做uv展开啊?3、点击“材质编辑器”,弹出材质编辑器设置栏。选中一个材质球,设置好材质球的参数并为其添加一张贴图。完成后,将....
(28) 回复 (1)

3DMax展uv之后怎么给不同的uv部分添加材质(颜色)?

共1条回答 >
continue: 1,按分好的UV选择面,2,塌陷掉,编辑器中选择面3,使用"M"材质编辑器,给与不同的面独立的材质4,退出面选择模式,再次吸取材质就能看到材质ID了,进入面选择模式就可以通过材质ID功能设备不同面的ID或者快速选择。
(1) 回复 (1)

SU模型怎么展uv?

共1条回答 >
爱卡哥真是太好了🙈: 展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。面积比例接缝分配拉伸度一。先说面积吧。比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠UV来制作。二。接缝分配。这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会存....
(25) 回复 (1)
25年12周年庆活动
25年12周年庆活动
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)