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为您找到20条“3DMax 平滑 多边形”相关问题

3DMax中网格平滑和涡轮平滑那个好

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????: 这是3DSMax的历史遗留问题。很多人疑惑为有了“编辑网格”,还要有个编辑多边形?为什么有了滑”,还要弄个“涡轮平滑”?这是因为3DSMax在不停进步,新的功能逐渐淘旧功能的结果。在“涡轮平滑”出现之前都是使用“网格平滑”来光滑物体的,可代价就是光滑之后显卡明显迟钝严重影响了操作,大家不得不一直升件来满足需要。而“涡轮平滑”是Max7推出的强大功能之一,它的效果跟“网格平滑”是一样的,但算法非常优秀,对显卡的要求却非常低,以前“网格平滑”光滑2级机器就跑不动了,而“涡轮平滑”却可以轻松上到6级,....
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3DMax中,平滑与网格平滑的区别?

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药: 上面两张图是同一个对象分别添加了平滑修改器(蓝色对象)和网格平滑修改器(灰色)的显示结果。很明显,网格平滑比平滑更能使对象光滑圆润。平滑修改器可调节的参数也不多,对模型的作用有限。网格平滑的可调节的参数更多,功能更强,其特有的细分功能使几何体更加圆润光滑。
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3DMax#多边形建模的时候不够平滑,想变平滑要怎么修改?

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℡喵大丫 : 3DMax中多边形建模想要面更平滑,可给面增加线,或者说增加面(可将这些面看作像素,同一个形状的面积内像素越多,图像越清晰------模型面越光滑,),然后给网格平滑或涡轮平滑等修改器,也可以使用修改面板的平滑组。
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3DMax如何让可编辑多边形阴角平滑?

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桃子: 切角,分段,可以先切纵向的线,再切横向的线,一块儿切就会出现错误的情况
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3DMax多边形变平滑怎么弄?

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ruikang(代销纸品): 在挤出的基础上再用一个倒角选择一个边,然后用环形选上这一圈使用连接个人倾向写个-30,效果会强一点在不取消选择的情况下,将刚刚连接产生的那一圈线向外移动一点,让刚刚倒角产生的斜面产生一个波折继续选择下一层的边,环形选上一圈使用连接,并把连接产生的边向外移动一点,注意保持外观的弧线形在上层继续这种操作一共做出3层边线目前外观图所示,挤出的边略带棱角,需要平滑一下选择挤出部分所有的面,给它们指定一个统一的平滑组,最终效果。
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3Dmax中,平滑与网格平滑的区别?

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建万家装饰: 平滑不改变模型的面数,网络平滑会增加模型面数
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3DMax多边形变平滑

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龙发装饰新郑思雨: 在挤出的基础上再用一个倒角选择一个边,然后用环形选上这一圈使用连接个人倾向写个-30,效果会强一点在不取消选择的情况下,将刚刚连接产生的那一圈线向外移动一点,让刚刚倒角产生的斜面产生一个波折继续选择下一层的边,环形选上一圈使用连接,并把连接产生的边向外移动一点,注意保持外观的弧线形在上层继续这种操作一共做出3层边线目前外观图所示,挤出的边略带棱角,需要平滑一下选择挤出部分所有的面,给它们指定一个统一的平滑组,最终效果。
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3DMax#多边形建模的时候不够平滑,想变平滑要怎么修改?

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🐲🐲 杨杨杨彬彬: 3DMax中多边形建模想要面更平滑,可给面增加线,或者说增加面(可将这些面看作像素,同一个形状的面积内像素越多,图像越清晰------模型面越光滑,),然后给网格平滑或涡轮平滑等修改器,也可以使用修改面板的平滑组。
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Maya中关于多边形Polygons显示平滑度问题

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A [宇霖] 设计℃: 你好首先你必须使用Maya2008以上版本Maya2009版本除了可以平滑还可以直接渲染出平滑效果需要注意的是这个平滑显示默认状态时2级细分你可以在属性里的smoothmeshPRieview里修改为1就好了~
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3DMax一个多边形可以局部轮廓平滑吗?

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A.家居配套.设计: 可以的,方法一,采用平滑组,可以先清除平滑组,然后选择你想平滑的部分进行加平滑组实现局部平滑;方法二,将要平滑的部分应用分离命令分离成独立的多边形进行平滑也是可以的。
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3DMax可以把已经网格平滑的变回可编辑多边形

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吧唧吧唧: 过来人知道你干了啥事想干啥事,你的习惯是错了,做的时候记得保留修改,叠加修改器,以便后期修改,不到定稿不塌陷,重做
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3DMax 样条线转可编辑多边形后挤出的物体平滑有严重变形怎么调?

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TING: 原因在于分段和网格线不均匀,特别是挤出后生成的面上根本没有分段数。其实你需要的是边缘产生的倒角,选择边缘线然后切线,分段数稍多或可解决。
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3DSMax多边形平滑的的问题

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陈建华: 不太清楚你说的是什么,是不是加了平滑修改器后多边形变平滑了然后又转换成多边形了?如果是的话这是让物体始终保持平滑,不再显示多边形的块感
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Maya 多边形建模怎样平滑处理?

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阿豪: 让其实际变得光滑。polygons—mesh—smooth或者只是显示圆滑。选择你所需要改变的模型。点击键盘上的3(光滑显示)或者。。。polygons—normals—softenedge
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3DMax在涡轮平滑的状态下转化为可编辑多边形,会有破面怎么解决?

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Simon: 这就说明你在涡轮平滑之前把物体的线没布好。布好线,再涡轮平滑就不会出现破面这种情况了。只能后退到涡轮平滑之前处理好布线问题,才能解决破面问题。
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Maya中把多边形细分平滑是哪个键啊?

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玮玮: 数字键3,是平滑显示,相当于三级smooth,数字键1是还原
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Maya多边形平滑后为什么会变黑?

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hyl: 先说第一个:并不是最后都需要平滑的,只要你测试渲染下看看基本满意就不要平滑了。如果是像你这种情况你就把需要平滑的面选中再部分平滑,你全部平滑的话剑尖肯定变圆第二个:多边形模型可以直接做动画blendshap包括骨骼和一些变形器等等工具你可以尝试下
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3DMax怎么取消平滑多边形?

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扒根草装饰_谢: 选中物体,在修改面板中删除网格平滑修改器
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3DMax中网格平滑和涡轮平滑那个好?

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💋王小美✨: 面数是一样的,只是网格平滑没有显示出增加的线,同样的面数涡轮平滑比网格平滑有更好的算法,所以负担较小
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Maya 多边形建模怎么样平滑处理?

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Lee: 动画建模师很有前途的,课进入动漫产业或者动漫游戏领域希望你认真学习MAYA
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