溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax可编辑多边形与可编辑网格
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3DMax中编辑网格和编辑多边形本质区别是什么?

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新的开始: 多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同。网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。编辑网格(editmesh):mesh本来是Max最基本的多边形加工方法,但在Max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可....
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3DMax里面的可编辑网格与可编辑多边形有何不同?

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早睡: 1、最大的区别就是:Max发展到了Max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自Max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像Max7增加的桥接(BrIDge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑....
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〖求助〗3DMax中可编辑网格和可编辑多边形什么用?

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旅程: 在建模里这是最常用的功能了吧,还要什么解释
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3DMax编辑网格多边形 挤出与倒角问题!急!在线等!

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灰色: wellwell首先你不要按照数值来做。因为有可能你画的物体太小了。你往里收缩100,你总共才50,这怎么搞、。第二你点完那个加号,做收缩或者往里挤。要把下面数值归零。
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3DMax可以把已经网格平滑的变回可编辑多边形

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吧唧吧唧: 过来人知道你干了啥事想干啥事,你的习惯是错了,做的时候记得保留修改,叠加修改器,以便后期修改,不到定稿不塌陷,重做
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3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs分别是什么意思?

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陈明: 无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等xxx片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状xxx网格可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体例如墙体窗xxx多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
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3DMax中的网格编辑和可编辑网格的区别

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💪😈: 前者是修改命令,在修改命令下拉选项中找到,它可以堆在修改面板中,在你不需要的时候可以删掉,它不改变原始模型就像原来是box加上修改后还是box,你还可以改变它的长宽高和面参数的分段这些原始参数。可编辑网格则是把模型的性质改了,box就不是box了,而是可编辑物体,你不能回到它的原始参数中修改了。
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3DMax可编辑网格和可编辑多边形区别是什么?

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文文: 编辑网格(editmesh):mesh本来是Max最基本的多边形加工方法,但在Max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(editpoly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解Max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh....
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在3D Max里编辑片面,编辑多边形,编辑法线,编辑网格有什么区别?

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黛的还是你: 修改器的类型修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改器面板的modifierlist(修改器列表)和修改器菜单里都可找到这些修改器序列。选择修改器在modifier(修改器)菜单中第1个序列类型是selectmodifier(选择修改器)。可以使用这些修改器对不同类型的子对象进行选择。然后再通过这些选择来应用其他类型的修改器。此选项共包括7个修改器:网格选择修改器、多边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择修改器和nurbs曲....
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3DMax可编辑网格转换成可编辑多边形

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小人物: 直接在物体上点击右键选择turntoeditpolythatisokay!
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DMax可编辑网格 可编辑样条线 可编辑面片 可编辑gpoly 可编辑多边形 是啥意思?

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焉馨: 是什么意思?各有各的用处。比如,可编辑多边形是针对三维模型操作的,可编辑样条线是针对二维线操作的。网格也是针对三维模型操作。
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3DMax 可编辑多边形与可编辑网格的区别

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波比: 1、最大的区别就是:Max发展到了Max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。而【可编辑多边形】自Max5增加出现以后,每次新版本都有革新。像Max7增加的桥接(BrIDge)工具等等。2、其次区别就是:网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。所以网格【face面】的图标是三角形状,而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。所以更为灵活。3、再次就是:可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】,而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。当然,可编辑....
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3DSMax可编辑网格和可编辑多边形有什么区别?

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Ferryman: ·可编辑多边形的编辑功能比较多·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
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3DMax,中的可编辑多边形和可编辑网格还不是一样的用法?

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2zc: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成学软件是需要实践的光思考不够你可以打开3D尝试一....
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【3DMax紧急求助】3DMax修改器网格编辑中的“编辑多边形”和“编辑网格”,有什么区别,用哪个?

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夜色背影: 编辑多边形好。其实这俩作用几乎差不多。由于3DMax这软件是国外开发的,而且已经有十多年了,早期的版本,只有编辑网格,编辑多边形是后期的几个版本才有的,算是对编辑网格的优化功能,但是为了满足一些老设计师的习惯,编辑网格功能一直被保留至今。
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3DSMax 里编辑网格与编辑多边形有什么区别?

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ch: 编辑网格(editmesh):mesh本来是Max最基本的多边形加工方法,但在Max4之后被更好的一种算法代替了,这个算法就是“编辑多边形editpoly”取代,之后editmesh的方法逐渐就被遗忘了。(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换)编辑多边形(editpoly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解Max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh....
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3Ds Max 里面编辑多边形与转为可编辑多边形有何区别

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发条橙子: 修改器里的的编辑多边形使用后在修改器列表里还可以保存以前的修改信息但是转换为可编辑多边形以后以前的所有信息都没了
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3DMax里的转换为可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、转换为nurbs 有什么区别?

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森喂: 我只知道mesh和poli的却别,早年间没有poly,只用mesh后来出了poly,mesh基本就没人用了,以为poly的命令更强大,而且现在建模追求的是4边面,
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