溜溜问答 > 模型制作 > 简述3DMax模型的布线规则
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3DMax模型布线是什么?

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莽古: 模型布线指的是模型的线的拓扑结构,简单来说就是线连接的方式一般需要做动画的模型的布线,都要求不能有五角星和多边形,因为这在渲染的时候可能会有问题但是随着软件的进步,有些软件某些时候已经能处理布线不规范这个问题,为了避免出现状况,建议建模时还是得注意布线
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3DMax如何制作不规则模型?

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🦊McBUSTED👶🏻🎐: 3DMax制作不规则模型步骤如下:1、打开3DMax,在透视图中绘制所需的二维线图,如下图:2、然后将“二维直线-转换为-可编辑样条线”状态。3、在“修改”面板中单击可编辑样条线,选择样条线,然后在视口中编辑样条线。4、在视窗中选择图形,在“修改”面板中单击横截面,然后依次单击样条线。单击样条曲线的顺序将影响生成模型的形状。5、将“曲面”命令添加到修改器。此时,不规则模型已经生成。更改步数可以提高模型的平滑度。如果需要修改模型,请单击“修改”面板中的“编辑样条线”对其进行修改即可。
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3DMAX怎么使模型大的扭曲变形,不规则模型?

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JK设计----贾魁: 网格平滑命令可以试试。。就是跟挤出差不多位置的地方。
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3DMax如何布线?

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仅有的,小贝: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax怎么布线?

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👑 处女座: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax怎么学习布线?

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吉祥如意招财宝: 我也是刚刚才开始进行这方面的学习,我觉得多了解下人体骨骼结构,多看下视频教程会有很大的帮助的。还有就是我自己的心得就是关键部位的那些线都是成放射
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3Dmax如何制作不规则模型?

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木子: 3DMax制作不规则模型步骤如下:1、第一步,打开3DMax软件,在透视图中画所需要的二维线图形。下面以圆形为例。2、第二步,将二维线右键——转换为——可编辑样条线状态。3、第三步,在修改面板中点击可编辑样条线,选中样条线,对视口中样条线进行编辑。4、第四步,选中视口中的图形,在修改面板中点击横截面,依次点击样条线,点击样条线的顺序会影响生成模型的形状。5、第五步,在修改器中添加曲面命令。此时不规则模型已经生成,更改步数可增加模型平滑度。如需要修改模型,在修改面板中点击编辑样条曲线就可以修改。这....
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3DMax人物模型怎么布线?

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稻草人: 选择VR渲染方式——将场景材质全部添加VR标准材质——在材质漫反射中添加VR边纹理——点击渲染就可以渲染出布线模型了
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3DMax如何使模型大的扭曲变形,不规则模型?

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A Sunshine: 不太清楚你的意思,可以尝试添加扭曲修改器,或者使用ffd修改器来改变你的模型大体形态,如果用多边形选择,选中需要修改的元素部分(点线面),例如我选择了一个人模型的手臂上的点,然后给他添加一个ffd修改器,那么我就可以在不影响其他顶点的情况下来修改这个手臂的形状了
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3DMax如何渲染布线模型?

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小绵羊: 选择VR渲染方式——将场景材质全部添加VR标准材质——在材质漫反射中添加VR边纹理——点击渲染就可以渲染出布线模型了
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3DMax布线

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武鑫: 布线就是排列模型每根线的位置室内外那种就不说了做人物动物模型布线在建模时可以帮助用来定位对于那种肌肉比较明显的人物就是用来搞肌肉的走势啊什么的就相当于素描里的构筑大轮廓就是兑现的调整3D就是这样和素描一样先构筑大轮廓然后在细节刻画如果大轮廓不一样再怎么调整也是不一样的
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简述AS-AD模型

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创艺: 1、总供给as:由劳动力市场决定,名义工资w不变下,价格p高,则实际工资w/p低,厂商雇佣工人多,生产总产品(国民收入)y多,as曲线上p和y同向变动,向右上倾斜。2、总需求ad:产品市场和货币市场决定,利率和名义货币量m恒定时,国民收入y高,需要货币m/p多,p低,ad曲线上p和y反向变动,向右下方倾斜。3、两线放一起,as-ad模型出现,均衡y和p出现。
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Maya模型如何布线?

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Rainy🌧: 问题太笼统!跟着结构来就行
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Maya的不规则图形怎么布线啊?

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庄珠海: 先调形,再减线,尽量布均
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3DMax不规则的模型怎么贴图?

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让: 把模型转换为可编辑多边形或可编辑网格,添加多维/子材质,按模型编号贴图。
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3DMax布线?

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混世大魔王!: 建议你去书店买本书最好买那种可以告诉你这个命令是干什么用的最好学习英文版的先买只针对建模的书建模分好多种主要学习里面的poly建模别的知道就好因为只要学精了poly建模你就什么模型都能建了学好poly建模必须要专心研究它的布线poly建模是很讲究布线的也是建模型最省面的我是3个月学习完的poly建模现在已经建完车模动物还有人体但只是低模高模3D是很难建造出来的一般都要把3D建好的模导入ZBrush里加油
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3DMax布线原则

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四维空间: 是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
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СМ3DMax小熊模型布线图谁能截图给我

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N7777777: 下载一个小熊模型,import进看看,虽然是三角面,但是只是在四边面的基础上加了一条对角,布线还是一清二楚的可以看出。
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3DMax怎样做不规则模型?

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ZXN: 没有通用的方法。要根据具体的形状具体处理,不存在公式一样的方法。怎么做到具体形状具体处理呢?其实就是要打好基础,然后多做练习,再加上工作中的实际应用,自然而然的就知道什么样的形状应该什么样处理了。简单一句话就是:你还没入门。继续努力吧。
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C4D布线规则?

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-懿: 大部分保证是四边面,转角的地方可以出现少数极点
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