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3DMax欧式棱镜建模怎么建模?

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奋斗者: 好吧我引用一下别人的教程:3DMax棱镜建模怎么制作?欧洲的室内设计都很漂亮,但是很多朋友不用3DMax建模,下面我们先从欧式棱镜讲起,一步步教大家怎么在3DMax中绘制欧式棱镜,需要的朋友可以参考下从事室内设计的朋友会碰到一些欧式棱镜的造型很难建模。找到平面这个命令,在界面商户出一个你自己想要的平面来,这时候你要选择平面大小。选择你想要的分段数。如图这样即可操作下一步了。将这个图片改变成多边形,多边形是建模的基础。我们一般的建模都是通过多边形建模来操作的。因此改编成多边形。在多边形的基础上,选....
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3DSMax 游艇建模

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陈龙@福莱威尔: 建模要由简入繁的学习才有效果首先你要了解并熟练的运用Max的建模工具.先建些简模练习练习..学会用最合适的工具和方法去有效的建模..不同的模型创建的方法也不同.游艇的结构还是有点复杂的.先要观察游艇的结构.然后分析该用什么工具和方法去建.再去建模也就不会无从下手啦.
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对于如下图片的欧式门3DSMax建模的顺序是怎样的?

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清坤: 先绘样条线,然后挤出外框,在挤出前,复制内边的样条线,然后绘制图形,用复制的样条线倒角剖面,拾取绘制的图形.两个的都这样做.
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在3DMax渲染中,为什么脚线总是出不来效果(顶脚线)?

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高玉龍: 来张图我帮你解答。哥们,灯光不够啊!你得在房间内1/2或2/3高度打得多几个灯,朝上照射。渲染参数不可见。还有你的天花灯不够圆呐!吊灯得设置自发光参数,黑黑的,不好看。
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3DSMax建模时模型上的对角线怎么取消?

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雨笙: 修改显示模式,你目前是dx驱动的,改成opengl驱动就好了。修改方法是:中文版:菜单》自定义》首选项》视口》选择驱动程序》选opengl》确定。英文版:菜单>customize>PReferences>viewports>choosedriver>opengl>ok然后重起Max,搞定。
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3DSMax建模?

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以前,以后: 3DSMax是建模的,画贴图很业余的,眼睛部分都是用贴图做的。画贴图的软件有bodypAInter,或者SubstancePainter,这些软件都是专业画贴图的。
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3DSMax人物怎么建模 3DSMax人物建模教程?

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绕行而过: 3DSMax人物建模教程:  1、角色设计  在开始之前搞清楚自己要做的是什么是非常重要的,我想做的是一个女性的角色,我希望她很漂亮,有些冷艳,有些酷,有些特别。为此我收集了很多素材,这些素材都来自一些时尚的杂志,包括发型、着装、我参考了很多模特造型。  2、建模  个人认为角色建模没有太多的技巧可言,除了需要造型和结构上的知识,美术上的造诣外,最多的技巧也就是布线了。这里是我的角色模型的布线。  图1  图2  图3  图5  图6  网络上也有很多角色模型制作过程的优秀的教程,这里我就不多做....
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3DSMax建模步骤

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tissues_: 3DMax建模分好多方法。看你建立的模型是什么内容,根据内容确定建模方法。1,就是使用基本模型进行建模。比如方体,圆柱体,椎体等。选择后一推拉就可以了。2,通过样条线进行建模,比如建立一个酒杯,就可以使用样条线,把酒杯的剖面画出来,然后通过车削修改器进行360度旋转获得酒杯模型。利用样条线还可以搭建网格进行建模。3,使用面片进行建模。做一个面片,指定片段数,然后在面片上进行修改。4,放样建模,做一个路径,然后做一个截面,进行建模。5,通过多边形建模,这个建模的方法使用比较多。建模人物模型,各种汽....
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3DSMax建模

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刘琳琳: 建议你做三个模块进行复制,头部、躯干部分(制作一节)尾部。头部做好后把躯干部分进行复制多个,前面与头部衔接与尾部衔接。最后添加一个ffdbox修改器调节下毛毛城身体的弧度
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(有图)3DSMax网格建模中多余的线哪里来的?

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程雪飞【VSD梵賽國際設計】: 是模型三角形画化出来的吧可以直接选中边然后移除,如果太多可以使用修改器堆栈里面的优化修改器
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3DSMax建模--汽车

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Jason.H室内、园林景观设计、施工: 镜像是以你的模型中心位轴来对称的你选中边界点用缩放工具就可以拉平整了附加进去后你再把两半的边界点选中用缩放工具拉倒他们重合然后再把轴居中到整个对象再把刚镜像的那一半面删了在修改器里找到对称就会自动缝合边界的了
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3DSMax室内 如何建欧式模型?

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流年: 你可以百度一下石膏线条大全,一般常用的线条都可以找得到,做欧式模型最重要的要熟练掌握loft放样操作,这个不是一两句话说的清楚的,找一些教程来看吧,另外找几个复杂一点的欧式建筑照片来临摹,比如教堂什么的。
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3DSMax室外建模

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hey~王几~: 我加了.
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3DSMax怎么玻璃建模?

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GMZ: 3DSMax玻璃建模,用建模玻璃酒杯并渲染举例:1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。2、在顶视图中绘制一个圆。3、选中圆环,在修改器列表中选择bevelProfile,点击pickProfile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。4、将模型转为editablepoly,选中顶端的面删除。5、在修改器列表中选择shell,调整玻璃杯厚度。6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。7、进入compoundobjects并使用booleans。8、布尔运算会....
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3DSMax 建模 (异形)

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Sean: 用可编辑多边形最好,可以对每个面很好的控制,只要你的图纸清晰结构明确,还是很好做的,作好后进行光滑处理。如果使用其他方法实现我觉得难度更大不好控制。使用ZBrash雕刻软件,非常适合这样的形。
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3DSMax动画 建模

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嗳🌸 琳 : 想专业做建模师,必须先学习建模,要精通poly所有命令!要在漫长反复的建模练习中来锻炼你对布线和造型的功力!多看高手的布线!多临摹。如果是做效果图和游离动画的!只要熟悉运用捕捉,splines,加强对CAD图的理解,养成规范的建模习惯即可。我是做包装的。我建议你先熟悉3DMax的基本操作,再学习简单易懂的splines建模,其他的建模可以跳过!直接学动画,其次是渲染。模型是可以共享的,我身边就有很多对建模一窍不通的人在使用Max,包括北京的大公司里面,一样存在很多不怎么懂建模的人,一样可以用Ma....
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3DSMax建模问题,给环形边加环形线

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Mr.M: 选中需要加线的边,然后右键,连接就行了。
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什么是坡脚线和边坡线?

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李金林: 如果我们把山体削成金字塔,那么金字塔与地面相交的那条线就叫做坡脚线,金字塔本身的斜边就叫做边坡线。
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Maya脚部建模

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崔崔: o.o跟建手的方法一样滴撒
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3DSMax 建模

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玲玲: 在可编辑多边形的修改面板中有一个“约束”的命令,可以将点或者线约束到不同的面或者线、法线上。甚至可以保持物体的uv贴图。很是方便编辑的。你看看下图
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