3DSMax玻璃建模,用建模玻璃酒杯并渲染举例:
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线。
5、在修改器列表中选择shell,调整玻璃杯厚度。
6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。
7、进入compound objects并使用booleans。
8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边
9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 target weld 命令焊接到相应的边上。
10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。
12、在材质编辑器中,选择 v-ray: image sampler(antialising) 材质,关闭 adaptive SUbdivision,玻璃参数设置如下图所示。
13、灯光我使用了一盏 omni light,选中 v-ray shadows,在其参数选项中选中 transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色。
14、我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。
15、将其赋予 v-ray environment。
16、打开 cAustiCS(散焦)渲染效果如下。