溜溜问答 > 模型制作 > 渲染器 > cr的渲染和vr渲染哪个比较好?
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
3711人阅读 2020-06-03

cr的渲染和vr渲染哪个比较好?

我要回答
1个回答

1:首先我要告诉你的是我从2000年大学开始用VR到2018年上半年结束,中间从VR1.5跨越VR4.1,除了VR3.6开始的降噪和VR4.1的相机自动曝光有点让人心动,其它升级可以忽略

2:从灯光体系来开,VR跟CR的架构完全不一样,VR的灯光首先是偏真实的,灯光操作繁琐,基本靠经验把控,CR的灯光体系是定位在模拟真实世界的,灯光可以做到只要把位置放对,至于灯光的亮度,颜色,开或者是关,完全可以随你自己控制,还有CR强大的颜色映射,lut模块,光雾光斑模块是VR一直羡慕不已的,别跟我说VR也有光雾,光斑,用过的人都知道,那就是个垃圾

3:从材质方面,VR因为其灯光架构的问题,材质基本不能很好的表现出来,反射很容易让纹理发灰,折射又不够通透,所以VR渲染出来的图,PS后期就非常关键了,也因此诞生了许多的PS大神,

CR就完全不一样了,材质纹理,反射细节,折射通透控制的非常真实,可以很轻松的做出真实的材质,至于,CRao,CR多维子,CR体积材质等,这些都是VR羡慕不已的

4:从cpu实时交互来看,VR对电脑的要求太高,而且同步性不好(自己去试一下就知道了),CR就不一样的,速度快,同步性好

5:就渲染速度来说,CR4.0的渲染速度比是VR至少快3倍以上

6:对电脑的要求,cpu不用想,都是i77或8系列,因为这些渲染器只对int的u做了优化,amd就算了吧,内存CR做写实的图32g就比较安全了,VR做写实的图至少也得24g(前提是真实的灯光,真实的材质,别拿个只有一点反射的垃圾场景来测试,没意义的)

7:CR跟VR现在都属于同一个公司,两个不同的研发部门,去网络看看,这2年国外出来的室内外基本都是CR做的,国内很多人还在天天讨论VR马上会取代CR的问题

8:最后,以我的感受,总结出一句话,VR做图是种折磨,CR做图是种享受

查看全部
2020-06-03
赞 回复 采纳

相关问题

VRay渲染器和CR渲染器用哪个比较好?
共2条回答 >
学会v-ray的话CR会很容易上手只学CR的话以后想入v-ray的坑就难了如果问是哪个好的话v-ray专业因为参数细CR有点像傻瓜式的不用调很多参数就这么多自己做判断 
赞 回复
3DMax使用cr渲染还是VRay渲染比较好?
共2条回答 >
王 军: 学会v-ray的话CR会很容易上手只学CR的话以后想入v-ray的坑就难了如果问是哪个好的话v-ray专业因为参数细CR有点像傻瓜式的不用调很多参数就这么多自己做判断
赞 回复
CR渲染和VR渲染的区别?
共2条回答 >
KURO: cr渲染和vr的区别是:1.是通过全局照明,实现模拟真实场景中光线的反弹方式,达到逼真的渲染效果,更适用于模型复杂、材质丰富、场景宏大的模型渲染。2.支持渲染vray材质物体和大部分MAX软件自带的普通材质物体,VRayMtl材质是Vray自带的一种材质类型,它是Vray材质类型中比较重要的一种材质类型,它的突出之处是可以轻松控制物体的模糊反射和折射以及类似蜡烛效果的半透明材质。3.提供单独的渲染程序,更加方便制作者使用。4.支持散焦特效的渲染、运动模糊效果的渲染。通过较少的参数控制渲染最终质量....
赞 (47) 回复
VR渲染和CR渲染区别?
共2条回答 >
路子有点野: 1.从灯光体系出发,他们两者之间的架构是完全不同的。首先,VR的灯光是更偏真实一些的的,灯光操作繁琐,基本上是由经验控制的。CR的灯光体系是模拟的真实世界。只要灯光放到正确的位置,亮度、颜色、灯光的开或关都可以自己控制,并且CR有强大的颜色映射、光雾光斑模板。至于VR的光雾和光斑。用过它的人都是身有体会的。2.在材质方面,由于VR的灯光架构,材质不能很好的显示出来。反射容易使纹理变灰,折射不够透明。所以VR渲染的图像在PS后期是非常关键的。3.CR则完全不同。材质纹理、反射细节、折射和透明度控制....
赞 (24) 回复
CR比VR渲染慢多少?
共2条回答 >
Tim: 同一个北欧空间CR与VR的效果对比VR像素3000材质灯光细分都是16灯光缓存1200细分:中8060渲染时间24核一个半小时CR像素3000迭代300次渲染时间8核16小时
赞 (9) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的