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Wengxiu
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88人阅读 2022-01-05

Maya的advancedskeleton插件绑定,关于眼睛和头部应如何建立父子关系?

我把眼睛分别p给骨骼相对应眼睛的蓝色控制圈,把头发p给了骨骼最顶端的一颗骨骼,蒙皮后移动眼睛控制器,脸部跟眼睛发生严重扭曲,想问一下大家是怎样的顺序把人物上身(头部和眼睛部分)p给骨骼的。感谢
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你好,我习惯是把眼球p给相对应的骨骼,不是控制圈,然后再用控制圈控制骨骼。移动控制器眼睛发生变形扭曲我想是因为它的权重还在被其他的骨骼控制着,按道理讲它已经p给了骨骼,就不用在受权重影响了吧,所以把它的权重值都改成0应该就不会变形了。我不算Maya资深,你可以先试试,如果说的不对,请见谅。

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2022-01-05
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