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你好,我习惯是把眼球p给相对应的骨骼,不是控制圈,然后再用控制圈控制骨骼。移动控制器眼睛发生变形扭曲我想是因为它的权重还在被其他的骨骼控制着,按道理讲它已经p给了骨骼,就不用在受权重影响了吧,所以把它的权重值都改成0应该就不会变形了。我不算Maya资深,你可以先试试,如果说的不对,请见谅。
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