directx 11 shader 节点的属性,指定了 Mayaubershader 着色器文件。
要使用该着色器,您必须在 viewport 2.0 的 directx 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。
您可以在 hypershade 创建栏中找到 directx 11 shader。创建着色器后,会自动加载 Mayaubershader.fx 文件。
dx11shader.mll 插件可使您在 Maya viewport 2.0 中加载并查看自己的 hlsl 着色器。使用 hypershade 创建 directx 11 shader 时,会自动连接 Mayaubershader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 hlsl 着色器。此外,