1.【理清结构】头部、躯干、上臂、下臂、手、大腿、小腿、脚。熟悉人物的关键部位,明确主干、连接点、支干,明白人体活动的规律(以躯干为核心;以手腕、手肘、膝盖、脚腕为连接点和中心点运动)。
2.【绘制部件】建议用线条工具绘制如上的部件。把身体部件放在不同的层上,以方便动画制作。不用做成原件。
3.【动画制作】。了解人体走路的规律(网上有很多走路的分布图,搜索一下,导入Flash作为参考)。在火柴人下部拉一条辅助线,帮助自己观察人物的起伏以作调整。
在每一层的部位打上关键帧,用补间形状来过度动作。如果发现某个补间很难调整,在关键地方打上关键帧调整。注意线条的节点保持在2个是最好的,节点多了就很难控制动画。