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Wengxiu
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297人阅读 2021-11-30

[Maya骨骼插件].advancedskeleton 怎样添加骨骼啊?

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进入advancedskelerton标签,选择第一个快捷图标fit,调整出来的操作项目,主要是import,一般就选择biped。ma,如果不要眼睛就选择下面那个biped-simple。ma,然后点击import,会出现半边骨骼,然后调整骨骼位置,使之与你的模型相适合,然后选择跟骨骼,就是尾骨位置的那块,全身骨骼会变绿,这时你再点击第二个快捷图标adv,选择ok就可以了。完毕,祝你成功

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2021-11-30
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我用的就是那个骨骼插件,我还在做毕设呢,用了3
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个月了,绑定的模型没什么毛病,用骨骼插件的话,骨骼比较正规,命名什么的对刷权重很有帮助,但是表情不能用那个绑,给你介绍一个face
Machine
那个表情插件比advancedskeleton那个好用,advancedskeleton那个表情对布线要求很高,得按照它的布线走。网上有许多advancedskeleton的教程,皮肤囊那个功能很好用,如果你是个学生的话,我建议你用插件,对你有好处。死板不死板是看你k帧技术了。

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2021-11-30
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舒米I.SISSEL: 进入advancedskelerton标签,选择第一个快捷图标fit,调整出来的操作项目,主要是import,一般就选择biped。ma,如果不要眼睛就选择下面那个biped-simple。ma,然后点击import,会出现半边骨骼,然后调整骨骼位置,使之与你的模型相适合,然后选择跟骨骼,就是尾骨位置的那块,全身骨骼会变绿,这时你再点击第二个快捷图标adv,选择ok就可以了。完毕,祝你成功
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