玻璃
进入材质编辑器---选择VRaymtl材质球---讲refract(折射)调到220~240左右。
然后再加10~15左右的反射
就成为玻璃了
那个教程利用了HDRI贴图~~建议下一个HDRI的视频教程~
还有教你一个简单的方法~就是直接做玻璃的材质
将一个材质球调的VRaymap
diffuse不动
调到白色 模糊0.98 细分值5
refract调到白色 ior 1.517
affect shadow选到
reflect 的map面版选falloff 类型选fresnel
ok!