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流逝的夏天
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608人阅读 2020-06-04

VRay渲染时玻璃怎么透明

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2个回答

漫射:245
反射:23
高光光泽度:0.25
选项栏勾掉:跟踪反射

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2020-06-05
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漫射:245,可偏黄色!
反射:8.
高光光泽度:0.2~0.3
如果墙不白,可以加一个VR包裹材质!增大接收gi!就ok了!不懂可以留一个联系方式!

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2020-06-05
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曲鹏: 反射给低,不要勾选菲涅尔反射,这样玻璃会把环境的颜色反多一些,一般设置到20~40就够了,透可以不给,建筑窗玻璃通常在强光下,都无法透视部如果需要透视到内部,在折射部分的灰度值给到220左右。
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成全: 操`这上面的人都tmd会渲染吗``关散焦屁事啊`??``晕``玻璃变黑`除灯光问题外原因就这2个了``一个是渲染面版的反射没开`还有一个就是材质`没有调好!!``就这2个了``试试!!
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AAA--美迪装饰张双双: 注意你玻璃后面的颜色,如果是黑色也可能出现很强的反射,VR正确的玻璃是打开菲涅尔的,(不开是模拟玻璃,作单面玻璃的时候都不开,玻璃正常是双面的,两种区别我先不说,你自己有时间在试试,)(具体请学习菲涅尔和线性反射的区别)高光这个是和灯光有关的,面玻璃调这个是误区,(建议多学习材质和灯光)
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