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kiss mayue
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191人阅读 2021-07-22

VR渲染的时候渲染不了,出现VR异常,是怎么回事?

VR渲染的时候渲染不了,出现VR异常,是怎么回事?
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出现这种异常,一般来说是内存不足造成的。当前场景的数据量超过了电脑的内存所能够承受的数据量,就很可能出现这种异常。当前场景的总数据量是模型面数,灯光数量,采样值等等的总和。
你打开你的3DMax存档,然后按一下键盘上的7,看看左上角有3个数值,最上面那个数值是多少,那是你场景内的模型总面数。一般来说,如果你的电脑是xp系统,或者你的内存数量没有达到4g以上。那么最上面那个数值尽可能不要超过90万,并且灯光数量尽可能不要超过30个,在这个范围内不大可能出现这种异常。
你把你场景内的模型和灯光删除大部分,只保留小部分,比如说模型面数降低到50万以内,灯光数量只保留几个,然后试一试能不能渲染。如果能渲染了,就说明确实是场景内数据量过大造成的。

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2021-07-22
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我也有这样的问题出现,
1,网上下载的模型有问题,建议孤立渲染排除
2,加内存,加虚拟内存
3,删减渲染不到的模型,减少面数
4,渲染参数调低

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2021-07-22
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🐌奈若何: 1、我的电脑——右键——属性高级——启动和故障恢复——设置——编辑——打开记事本窗口——在“multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\Windows="MicrosoftWindowsxpProfessional"/noexecute=optin/fastdetect“后加入“/pAE/3gb”——保存——重启动。2、模型较大的场景文件,VR设置的“动态内存极限”建议修改为3000或3000以上试试。.
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yīchēn: 是配置不太高的原因。简单的方法就是一个角度一个角度的渲染,把看不到的角度的东西先删除后渲染一个角度,完了换下一个角度再渲染。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果。当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,可以加速和优化三维图形的显示。
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