溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3D MAX2012 VR2.10版本的VR-污垢在那里啊?
流逝的夏天
流逝的夏天
邀请你来回答
88人阅读 2020-06-10

3D MAX2012 VR2.10版本的VR-污垢在那里啊?

我要回答
2个回答

不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。

查看全部
2020-06-10
回复 采纳

3D Max2012 VR2.10版本的VR-污垢在那里啊?

3D Max2012 VR2.10版本的VR-污垢在贴图里,不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。

使用方法:

VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:

首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:

半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很多人见过这张图火星课堂的封面,根据图片建的模型尺寸上可能有些偏差。

到这里我们得到了光影关系图,操作上前面提到过这里就不多说了。还有一种办法可以得到这种光影关系的图就是fl_VRay ao(光影关系)插件其实是一个脚本,使用方法3D工具栏自定义后面的MaxsCRipt(m)--找到下拉选项的运行脚本,然后找到ao插件路径打开就看到。

查看全部
2020-06-10
回复 采纳

相关问题

3D Max2012 VR2.10版本的VR-污垢在那里啊?
共3条回答 >
印工设计: 不在材质球里,是贴图方式。(看下图)祝你好运!
(6) 回复
3DMax2012 VR2.10版本的VR-污垢在那里啊?
共2条回答 >
十叶匠心装饰开封分公司: 3DMax2012VR2.10版本的VR-污垢在贴图里,不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。使用方法:VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很....
回复
VR污垢材质使用怎么没反应啊?
共1条回答 >
李秋明: 半径-----------800网络通用参数800-1500加到5000也没什么问题,但是小于800就不行了。800以上才可以哦。分布衰减都需要适当提高会更好用,更明显。从图上来看,这个是主要原因。当然加到800也不一定会出效果,还要拽到渲染面板材质覆盖。关闭灯光。
回复
3D Max2012 VR2.10版本的VR-污垢在哪里啊?
共1条回答 >
菲菲: 3DMax2012VR2.10版本的VR-污垢在贴图里,不是材质球,是贴图,你选择材质球,贴贴图的弹出对话框就有了。使用方法:VR污垢材质,很少会用到它但是我们可以妙用它来得到光影关系图,用法:首先选择材质球,把材质改成VR灯光材质然后在颜色后面的框里加VR污垢材质,会看见下图:半径是指污垢区和非污垢区的混合程度,也可以理解成阴影面积的大小,具体数值根据模型来定,这里用了800,其他地方保持默认就行,将真个场景材质替换,然后其他参数根据原图不变,渲染跟原图一样大小的图片。这里用一张图为例,可能很....
(1) 回复
3D2009VR污垢设置参数
共1条回答 >
toma: 楼主所说的污垢具体指什么材质主要是用贴图和混合材质来表达的比如该贴图右下角的地面材质就是混合材质的表现混合材质也不难相关教程网上挺多的
(1) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)