作用就算你选择 父物体时,位移,旋转,缩放,都以父物体轴心为准,子物体跟随。
可以看作,子物体是在父物体的组里,
“父子关系”是一种从属关系,选中父物体也就意味着同时选中了从属与这个物体的相关子物体。在Maya中创建的骨骼也是按照父子关系联系在一起的。
注意:一个物体可以有多个“子物体”,但是一个“子物体”只能有一个父物体。
创建:
先选择的为“子物体”后按着shift加选的为“父物体”然后按下小写字母“p”键“父子关系”创建关系完成。
菜单位置:edit>parent
断开父子关系:edit>unparent (需要先选择“子物体”再执行断开,快捷为大写字母“p"键)
你在绑定骨骼时,会遇到 父子关系 约束(例“父子约束”)
“关系”和“约束”都有用一个物体作为关键或主导 从而影响控制另一个物体 的作用,大致感觉有相同之处,但还是有很大不同的:
“父子关系”你可以在大纲视图里,展开它的层级查看
“约束”就不可以,你只能通过选择右边的属性栏查看变蓝的属性,以判断它属于那种类型的约束。比如:点约束 控制移动的、方向约束 控制旋转的、父子约束 同时控制移动和旋转属性、缩放约束 那就是缩放属性喽。
(父子关系“先选为子后选择为父”这和约束的顺序是不一样的,约束是先选择虚拟控制体再选择被约束物)