先将材质球赋予一个模型.展好该模型的uv.选中模型.
1:Maya_rendering_lighting/shading_assingn new bake set_texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置
注意:在color mode栏里面一定要选light and color颜色和灯光
(烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.
2:Maya_rendering_lighting/shading_assingn new bake set__batch bake(mental ray)
步骤大概就这些.