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kiss mayue
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116人阅读 2020-08-06

3DMAX将渲染图怎么改成和透视图一样的默认灯光?

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3DMax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:
1 在首选项里,勾选启用gamma/lut校正的勾,并保持参数下的gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。

2 渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。

3 若开启VRay里的全局照明环境,其值保持默认的1 ,过大会曝光,过小则比透视图暗。

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2020-08-06
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紫色幽默: 3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。2渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。3若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1,过大会曝光,过小则比透视图暗。另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响。一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考。
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小懒猫y(∩__∩)y: 3DSMax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1在首选项里,勾选启用gamma/lut校正的勾,并保持参数下的gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。2渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。3若开启VRay里的全局照明环境,其值保持默认的1,过大会曝光,过小则比透视图暗。
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