溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么渲染和视图一样
为您找到20条“3DMax怎么渲染和视图一样”相关问题

3DMax为什么一直渲染俯视图,怎么设置为渲染其他视图呢?

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雪依颗: 渲染设置窗口最下面,有个选择视图的下拉列表,右侧有个小锁,可能是锁定了顶视图,点击一下小锁解锁,然后更改渲染视图即可。3DstudioMax,常简称为3DMax[1]或Max,是disCReet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于pc系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于dos操作系统的3Dstudio系列软件。在Windowsnt出现以前,工业级的cg制作被sgi图形工作站所垄断。3DstudioMax+Windowsnt组合的出现一下子降低了cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游....
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3DMAX将渲染图怎么改成和透视图一样的默认灯光?

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....: 3DMax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1在首选项里,勾选启用gamma/lut校正的勾,并保持参数下的gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。2渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。3若开启VRay里的全局照明环境,其值保持默认的1,过大会曝光,过小则比透视图暗。
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3DMAX视图渲染和区域渲染不一样怎么回事?

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郭亚雄~: 本来视图渲染就和区域渲染不一样。视图渲染是对当前视图渲染,区域渲染是指定某个区域渲染,是视图的一部分。如果是区域渲染的图和视图渲染的区域位置的图不一样,可能是点了帧缓存面板的某个按钮。切换到其他帧缓存再切换回来就好了。
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3DMAX中为什么渲染都是顶视图?

共1条回答 >
戴经庭: 在渲染窗口的左下方可以调是渲哪张图
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3Dmax渲染的时候怎么渲染透视图?

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🌸: 你点什么视角就渲染什么图~t是上l是左r是右下拉式菜单中的`rendering`项中的`render`或者按f10,快捷渲染按f9.如想改变渲染视图先点选`预览(perspective)`按出渲染参数对话框,按对话框右下角`render`,及能改变渲染视图.快捷图标菜单也能实现改变渲染视图.鼠标移动到菜单空白处,点击不放向左拉,出现`壶形`的图标(最右边),点选`预览(perspective)`视图,按此键即可.此说明指对3DSMax7.
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3DMax渲染的时候怎么渲染透视图?

共2条回答 >
朱宇航@趣学车 15638837716: 你点什么视角就渲染什么图~t是上l是左r是右下拉式菜单中的`rendering`项中的`render`或者按f10,快捷渲染按f9.如想改变渲染视图先点选`预览(perspective)`按出渲染参数对话框,按对话框右下角`render`,及能改变渲染视图.快捷图标菜单也能实现改变渲染视图.鼠标移动到菜单空白处,点击不放向左拉,出现`壶形`的图标(最右边),点选`预览(perspective)`视图,按此键即可.此说明指对3DSMax7.
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3DMax渲染视图怎样锁定?

共2条回答 >
奋斗: 是在渲染航窗口上有个锁,但是锁了你每次都要按f9就是渲染上一次视口
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3DMax,渲染的不是锁定的视图

共2条回答 >
清晨的大脑: 左边渲染设置下边“查看”那里选你想要渲染的视图(一般是摄像机视图),再把后边的锁按下
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如何使3DMax 四个视图中渲染出来的图比例一样?

共2条回答 >
林校: Max的渲染设置里面有关于图片大小的设置。其实不管你要渲染哪个视口,图片大小是不会改变的。变化的只是渲染的视口罢了。也就是说,在忽略渲染设置的前提下,任意视口的渲染图片比例都是一样的
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为什么3DMax渲染图和透视图一点也不一样?

共1条回答 >
陆裕坤18: 建议架设一个摄像机,这样渲染起来就不会差那么多了。还有灯光材质的调整要以渲染结果来调节,不要看只关注视图的效果哦~
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3DMax 渲染视图变成圆形了

共2条回答 >
A绿梧桐装饰设计师~徐宛妹: 可以是圆的,也可以是方的。通过调整焦距来修改其范围大小。
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3DMax摄像机视图和渲染出来的图不一样怎么解决啊?

共3条回答 >
趁你病要你命: 1.选中透视图。2.按shift+f显示安全框。3.按shift+q渲染当前视图。
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3DMax为什么只渲染一个视图?

共2条回答 >
强子: 你用批量渲染就可以渲染很多视图了一个摄像机当然只能渲染一个视图了
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3DMax渲染的时候曝光了怎么办,像下面的图一样,视图看没事,渲染的时候就曝光了?

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谈有理: 渲染和视图是完全不同的,视图是你的操作空间,渲染是出图效果,所以当你弄到一定程度的时候,就把渲染参数设置得比较的级别(看电脑配置而定),逐步把渲染效果调整到比较理想的效果,然后才把渲染等参数设置到出图效果,最终渲染出图。
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3DMax为什么渲染的样子和视图中的不一样?

共2条回答 >
轮转,你的手穿过我: 在材质编辑器里面有一个“视口中显示明暗处理材质“按钮打开一下试试
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为什么3DMax中透视图和渲染出来的不一样?

共1条回答 >
吕良广: shift+f打开渲染安全框看看,因为打了相机后,会有变化。
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3DMax渲染不是完整的视图

共2条回答 >
你的名字,我的心事: 最里面的那根线才是渲染视图,这个你一定要注意不然很容易误导为看到的就是渲染的视图
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3DMax视图渲染和区域渲染不一样

共1条回答 >
三十七度: 本来视图渲染就和区域渲染不一样。视图渲染是对当前视图渲染,区域渲染是指定某个区域渲染,是视图的一部分。如果是区域渲染的图和视图渲染的区域位置的图不一样,可能是点了帧缓存面板的某个按钮。切换到其他帧缓存再切换回来就好了。
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3DMax如何渲染成和真实视图一样的效果?

共1条回答 >
赵海皓: 要装Vray。因为默认渲染器对光线的计算方法在光照效果渲染上没有办法特别真实。这是硬伤,只能装第三方渲染器。
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为何3DMax渲染图和透视图一点也不一样

共2条回答 >
紫色幽默: 3dsmax渲染图和透视图不一样,可能有以下几个原因:1在首选项里,勾选启用Gamma/LUT校正的勾,并保持参数下的Gamma值为默认的2.2,渲染图和透视图实时显示就很接近了。2渲染曝光参数要采用默认的,这样渲染后的图和透视图实时显示基本一致。3若开启vray里的全局照明环境,其值保持默认的1,过大会曝光,过小则比透视图暗。另外,场景灯光强度值也会对渲染后的图的亮度、饱和度、对比度产生影响。一般来讲,以渲染后的效果为准,透视图的实时显示的效果为作图的参考。
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