1.创建一个盒子与球、并赋予blinn材质球。命名。选择盒子赋予环境色。双击球的材质。incandescence-环境色bamp mapping-自发光2.分别调节。在彩纸里找到ramp(2d里的)和sampler info.把sampler info拖到ramp上。并选择最后一项。选择facing ratio。将uvcoord选上。2个。将ramp拖到彩纸上选择transparency。双击彩纸球。将raytrace option里的refractions(折射)勾选上、refractive tndex-折射率,弄到1.547,refraction limit-折射次数。弄成9的倍数就可以自己写。希望看的懂
透明调到0 高光调高点 折射调14 到1.6 左右 在到渲染面板 把折射 沟上 就差不多了