分类:模型制作作者:小溜时间:2024-02-26 11:39:43
在3dmax中,布尔运算可以通过组合、相交或减去几何体来创建复杂的形状。其还可以通过布尔运算可以方便地在物体上创建空洞或镂空效果。下面小溜将详细介绍如何在3dmax中使用布尔运算来挖洞,一起来了解一下吧!
3dmax方法/步骤
1、先来绘制图形,这里我们画了两个图形

2、右边创建栏选择复合对象

3、选择下面长方体后,布尔就显示出来了。点击它

4、拉到下面选择差集。其他的有兴趣可以试下。

5、接着选取对象,A对象已经有了,现在选择B对象。

6、拾取操作B,再点击圆柱。计算结果就出来了

以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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