分类:模型制作作者:小溜时间:2024-01-15 11:11:38
在3Dmax中,可编辑网格多边形倒角功能可以用于在模型表面创建圆滑的过渡和细节。以下是关于如何使用可编辑网格多边形倒角的详细教程,一起跟着小溜来学习下吧!
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【圆锥体】,在作图区域绘制一个圆锥体模型,并按图示设置好圆锥体的各个参数;






2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:黑色。点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】;






3、点击右边工作区中的【多边形】图标,选中模型下方第一排上的所有多边形后,鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理(如图所示);





4、点击【多边形】图标,选中模型下方第二排上的所有多边形,同样鼠标向上拉动【倒角】右边的小三角,对选面进行倒角处理(如图所示);





5、同样的方式,完成模型上方多边形的倒角处理。完成后,选中模型,点击【网格平滑】将模型进行平滑优化处理并为模型附加一个陶瓷材质球。最后,点击【渲染】将我们通过可编辑网格多边形倒角制作出来的模型渲染出图即可。












以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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