分类:模型制作作者:小溜时间:2024-10-08 15:16:22
菠萝格木材,具有独特纹理与质感,在模型制作设计中备受青睐。接下来小溜将为大家分享在3Dmax中如何设置菠萝格材质,精准还原其自然美感,为模型增强视觉冲击力,一起来看看吧。
3Dmax2012方法/步骤
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【长方体】,在作图区域绘制一个长方体模型。点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为:白色;





2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】调出vary渲染器(如图所示);





3、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框,点击【standard】-【VAryMlt】设置一个Vary材质球,按图示参数设置一个木材材质(如图所示);





4、点击【漫反射】右边的小方框,添加一张菠萝格材质贴图。完成后,将设置好的材质球附加给模型。选中模型,点击【UVW贴图】,按图示设置好UVW贴图的各个参数(如图所示);








5、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置对话框,按图示设置好输出大小参数。调整好模型的渲染角度后,点击【渲染】将制作好的菠萝格木板渲染出图即可。





以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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