分类:模型制作作者:小溜时间:2024-09-23 11:06:57
3DS MAX展开UV直接关系到贴图的精准映射与视觉效果,通过UV展开,将三维模型表面映射至二维空间,确保纹理无拉伸、无缝对接,提升模型的真实感与细节表现力。接下来,小溜将为大家分享如何使用3DS MAX展开UV,感兴趣的爱好者一起来学习一下吧。
3DS MAX(2017)方法/步骤
1、首先,我们有一个洗发露瓶子的模型,线框结构如图。


2、首先,我们添加一个UVW清除修改器。
这是因为这个模型是从长方体做出来的,一直带有长方体的默认UV坐标。我们需要清除后才能展开自己的UV.

3、接着添加UVW展开修改器,如图。我们看到整个物体呈现红色,没有多余的绿色边或蓝色边,这说明现在物体UV确实处于蛮荒状态。

4、展开UV的原理就像是切割皮肤。首先选中两边侧面。接着点击“将边选择转换为接缝”按钮。我们看到边变成了蓝色,说明已经成为接缝。


5、同理,我们切开瓶盖和底部。将这几个边转换为接缝的目的是将网格切成能尽可能铺展平的多个部分。


6、接着选择一个面,点击“将多边形选择扩展到接缝”,我们看到这一大块被选中了。说明接缝切的没问题。


7、接着点击“剥”面板中的毛皮贴图按钮,接着在毛皮贴图面板中,点击开始毛皮按钮,将其拉开。

8、接着点击下面的开始松弛,会自动将贴图松弛到尽可能与原网格的形状匹配。

9、如果我们松弛后发现有重叠等问题,可以点开始松弛右边的设置按钮,切换松弛模式,设置松弛强度等。

10、最后,将每一块网格都松弛好了以后,在编辑UVW窗口中,打开下方的按元素选择,然后通过移动/平移/旋转三个按钮将这“几块皮”调整到方框内。
UV展开完成。

注意事项接缝的设置要合理,最基本的要把环状网格等铺不开的网格切开。尽可能把接缝切在不引人注目的地方。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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